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新能源车载项目全流程实战视频教程,由优库it资源网整理发布。本课程通过手把手实战教学,带你深度掌握车载投屏、车载多媒体、智能语音三大核心功能开发,系统构建车载Android架构设计、车载App高效迭代策略及复杂多进程媒体管理等关键技术,完整驾驭智能座舱项目全流程。课程同时帮助你打通互联网开发经验与车载场景的技术迁移路径,解决跨领域适配难题,让你无需切换技术栈,以最低成本切入火热的新能源车载赛道,快速构建车载开发技术护城河,实现职业赛道的跃迁突破。
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├── 第1章 课程导学/
│ └── [121M] 1-1 课程导学
├── 第2章 浅谈汽车行业发展历程/
│ ├── [5.8M] 2-1 本章导学
│ ├── [213M] 2-2 新能源汽车整车结构划分
│ ├── [121M] 2-3 新能源汽车的发展趋势
│ ├── [ 30M] 2-4 新能源汽车市场规模和政策支持
│ └── [8.4M] 2-5 本章总结
├── 第3章 腾讯架构师的汽车行业转型亲历记/
│ ├── [ 13M] 3-1 本章导学
│ ├── [ 93M] 3-2 从互联网大厂到汽车行业的动机和考虑
│ ├── [ 41M] 3-3 判断自己是否适合转型及转型的决策思路
│ ├── [ 94M] 3-4 汽车行业前景与机会
│ ├── [ 32M] 3-5 如何利用现有技能快速融入新能源汽车行业
│ ├── [ 30M] 3-6 面临的挑战和解决方案
│ └── [7.5M] 3-7 本章总结
├── 第4章 彻底搞懂 AAOS:车载 Android 核心架构与底层逻辑全解析/
│ ├── [6.0M] 4-1 本章导学
│ ├── [ 59M] 4-2 新能源汽车操作系统发展现状
│ ├── [ 53M] 4-3 车载操作系统全解析
│ ├── [ 97M] 4-4 AAOS 架构层级与核心模块深度拆解
│ ├── [ 40M] 4-5 原生Android源码及AAOS的本质差异对比
│ ├── [ 30M] 4-6 梳理AAOS与Android Auto关系与应用实践
│ ├── [ 47M] 4-7 Android系统在车载行业中的地位
│ └── [9.8M] 4-8 本章小结
├── 第5章 智能座舱开发认知与交互设计:入行必须打好的思维底座/
│ ├── [ 17M] 5-1 本章导学
│ ├── [ 68M] 5-2 车载开发为什么比手机App难:核心挑战深度拆解
│ ├── [133M] 5-3 智能座舱开发中遇到的挑战
│ ├── [ 69M] 5-4 车载开发完美避坑指南:带你畅行无阻
│ └── [ 54M] 5-5 智能座舱常用的交互方式
└── 第6章 车载工程实践全攻略:代码管理、大厂方案与开发环境搭建/
├── [ 52M] 6-1 车载App的迭代策略
├── [ 71M] 6-2 腾讯内部Git管理方案
├── [ 47M] 6-3 吉利内部Git管理方案
├── [ 14M] 6-4 分支命名规则参考
├── [ 56M] 6-5 深度解码FlymeAuto:吉利车机底层架构的技术内幕
├── [ 53M] 6-6 教你如何自研车载系统
├── [ 62M] 6-7 开发工具准备及环境搭建
└── [ 14M] 6-8 本章总结
├── 第7章 DLNA&UPnP 协议精讲与投屏设备框架搭建实战/
│ ├── [ 20M] 7-1本章导学
│ ├── [ 36M] 7-2UPnP协议核心理念详解
│ ├── [ 25M] 7-3车载投屏方案全景分析
│ ├── [ 22M] 7-4什么是DLNA
│ ├── [ 21M] 7-5DLNA核心原理解析
│ ├── [ 13M] 7-6UPnP协议基础
│ ├── [ 53M] 7-7设备发现与注册机制-DMR设备创建流程
│ ├── [114M] 7-8设备发现与注册机制-依赖与权限配制
│ ├── [127M] 7-9设备发现与注册-创建设备并设置参数
│ ├── [106M] 7-10设备发现与注册-DLNAService框架搭建
│ ├── [125M] 7-11DLNAService框架搭建
│ ├── [136M] 7-12设备发现与注册机制
│ ├── [ 13M] 7-13AVTransport服务架构设计
│ ├── [ 28M] 7-14UPnP的核心概念
│ ├── [ 31M] 7-15UPnP服务注解体系详解
│ ├── [247M] 7-16Action与StateVariable代码完整编写
│ └── [104M] 7-17Action与StateVariable真实报错现场全程排查
├── 第8章 从零构建车载视频播放器:ExoPlayer+MediaPlayer完整实战/
│ ├── [ 11M] 8-1ExoPlayer引擎集成与管道渲染优化
│ ├── [ 36M] 8-2从零设计MediaPlayer:分层架构拆解与接口抽象工程实践
│ ├── [ 15M] 8-3MediaPlayer生命周期管理:驱动播放器正确运转的状态机实现
│ ├── [127M] 8-4MediaPlayerManager需求分析:多来源播放调度的边界设计
│ ├── [ 73M] 8-5MediaPlayerManager核心实现:优先级队列与播放焦点仲裁
│ ├── [ 96M] 8-6创建ExoPlayer
│ ├── [112M] 8-7视频LRU缓存开发
│ ├── [125M] 8-8播放生命周期全掌控:onPlay&onPause&onCompletion事件响应实战
│ ├── [ 96M] 8-9异常场景不慌:Buffering超时与播放错误的健壮处理策略
│ ├── [ 94M] 8-10别再傻傻newMediaPlayer:API设计才是决定播放器上限的关键
│ ├── [163M] 8-11视频组件UI开发
│ ├── [144M] 8-12实现无缝播放控制:play&pause&seek指令的精准响应开发
│ ├── [143M] 8-13车载音量战场:AudioFocus申请与释放+播放速率精准控制
│ ├── [145M] 8-14播放器的安全气囊:错误码体系设计与容错状态机保障
│ ├── [112M] 8-15全场景联调验收:MediaPlayer功能完整性收尾与边界测试
│ ├── [ 69M] 8-16播放器后台切换处理
│ └── [ 81M] 8-17播放器状态接口回调
└── 第9章 DLNA 投屏通路贯通与工程化优化全攻略/
├── [130M] 9-1UPnP指令如何驱动ExoPlayer播放:投屏播控通路完整打通
├── [208M] 9-2投屏播控边界攻坚:播放&暂停&跳转等指令处理与压力测试
├── [ 32M] 9-3LastChange机制详解
├── [165M] 9-4LastChange数据格式设计:XML结构定义与状态变更序列化
├── [115M] 9-5推送订阅闭环实现:LastChange实时通知控制点的完整方案
├── [145M] 9-6Android兼容性处理
├── [241M] 9-7UPnP设备状态同步
├── [206M] 9-8GENA双通道信息分发
├── [287M] 9-9GENA双通道状态同步
├── [136M] 9-10UPnP控制方法调试技巧(一)
├── [ 82M] 9-11UPnP控制方法调试技巧(二)
├── [175M] 9-12动态适配视频比例
├── [161M] 9-13界面及功能优化(一)
├── [103M] 9-14界面及功能优化(二)
├── [314M] 9-15Service功能扩展
└── [ 17M] 9-16本章小结
├── 第10章 实战项目:MediaSession 原理精讲与车载音乐项目架构准备/
│ ├── [ 19M] 10-1本章导学
│ ├── [ 65M] 10-2没有MediaSession之前,车载音频体系是怎么一团糟的?(传统方案深度剖析)
│ ├── [ 65M] 10-3MediaSession凭什么成为车载多媒体标准?架构原理全解析
│ ├── [ 86M] 10-4深挖MediaSession底层:Binder通信+状态机+回调机制一次全讲透
│ ├── [ 57M] 10-5大厂需求评审现场复盘:大厂App需求是怎么定优先级的?
│ └── [ 38M] 10-6动手之前先想清楚:一次搞懂车载音乐App的整体架构设计思路
├── 第11章 实战项目:服务端完整实现:从 MediaService 框架到实机联调验收/
│ ├── [ 47M] 11-1MediaService框架快速搭建
│ ├── [ 77M] 11-3MediaService关键接口逐一击破:服务端核心能力落地实战
│ ├── [ 41M] 11-4MediaService收官:细节决定稳定,每一个配置都不能马虎
│ ├── [194M] 11-5车载音乐文件扫描与解析:歌曲列表加载的正确打开方式
│ ├── [ 51M] 11-6歌曲列表性能优化:异步加载让界面永远不卡
│ ├── [115M] 11-7歌曲播放及切歌
│ ├── [172M] 11-8完善MediaSession回调函数
│ ├── [ 19M] 11-9播放器功能验证
│ ├── [ 64M] 11-10同步PlaybackState
│ ├── [ 33M] 11-11meta数据同步
│ ├── @优库it资源ukoou。com
│ ├── [109M] 11-12播放进度实时更新
│ ├── [225M] 11-13创建播放器Notification
│ └── [ 12M] 11-230行代码搭起MediaService骨架:服务端开发正式启动
├── 第12章 实战项目:车载音乐客户端完整实战:从UI开发到双向控制全打通/
│ ├── [ 39M] 12-1客户端功能清单及架构设计
│ ├── [244M] 12-2播放器UI设计及开发
│ ├── [237M] 12-3MediaBrowser细节开发
│ ├── [ 48M] 12-4Service的连接与断开
│ ├── [105M] 12-5通过TransportControl控实现遥控器
│ ├── [133M] 12-6打通双向控制通道
│ ├── [ 51M] 12-7Playlist布局设计开发
│ ├── [163M] 12-8歌曲Adapter核心逻辑开发
│ ├── [221M] 12-9歌曲列表页开发
│ ├── [ 54M] 12-10阶段验证及UI优化
│ ├── [215M] 12-11媒体浏览器sdk封装
│ ├── [130M] 12-12PlayList重构
│ ├── [229M] 12-13播放模式切换1
│ └── [191M] 12-14播放模式切换2
└── 第13章 实战项目:功能完善与跨应用MediaSession实战:播放模式+桌面控件全实现/
├── [ 16M] 13-1跨应用实战
├── [ 14M] 13-2项目架构设计
├── [ 13M] 13-3MediaSession逻辑时序分析
├── [148M] 13-4桌面控件布局编写
├── [140M] 13-5MediaSessionHelper工具类实现1
├── [ 66M] 13-6MediaSessionHelper工具类实现2
├── [ 75M] 13-7MediaSessionHelper工具类实现3
├── [166M] 13-8控件主逻辑编写
├── [ 39M] 13-9桌面控件功能测试及调试
├── [219M] 13-10音频焦点开发
├── [ 47M] 13-11音频焦点测试
├── [120M] 13-12本地持久化通道开发之存储
└── [168M] 13-13本地持久化通道开发之读取
└── 资料代码/