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发布时间: 2022-11-04 14:04:47

最近更新: 2023-01-07 21:33:04

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物联网/嵌入式工程师

课程介绍

物联网/嵌入式工程师视频课程,由优库it资源网整理发布。系统讲解物联网/嵌入式工程师知识体系,基于企业实际应用场景,打造众多落地实战项目,手把手带你掌握整个开发流程,助你打通物联网/嵌入式工程师技能树任督二脉。

智能化和新基建风口正盛,嵌入式技术是当之无愧的“天之骄子” 物联网/嵌入式工程师 通过学习本课程,可以胜任以下岗位 mk物联网/嵌入式工程师 慕课网物联网/嵌入式工程师

六大课程阶段

新手基础入门: 掌握嵌入式工程师主流开发语言C语言,掌握大厂频繁考核的数据结构、计算机基础、常用Linux命令,具备嵌入式Linux c工程师的基本素质,为后面的项目开发打牢根基。 物联网/嵌入式工程师

嵌入式应用层-Linux C 语言工程师: 深入理解L inux操作系统的运行机制和计算机网络知识,具备了嵌入式应用层C语言相关软件系统开发能力。 物联网/嵌入式工程师

嵌入式应用层 Linux C++语言工程师: 掌握C++编程及QT编程实战,了解嵌入式产品人机交互界面的软件开发。彻底掌握嵌入式应用层C/C++两种语言软件开发能力,拥有更多就业机会。 物联网/嵌入式工程师

嵌入式底层工程师: 可以通过软件驱动硬件工作,在嵌入式硬件平台定制操作系统。掌握ARM核技术以及单片机技术,从而胜任嵌入式产品的核心开发岗位。 物联网/嵌入式工程师

嵌入式底层工程师进阶: 系统掌握Linux设备驱动实战开发能力,在特定的硬件平台开发L inux操作系统的驱动程序 物联网/嵌入式工程师

嵌入式大项目实战: 完成项目设计、实施、上线全流程实战,并针对不同就业方向,增加了三个热门方向的大项目,提升动手能力和独立开发项目的能力,为进入职场做足准备。 某课物联网/嵌入式工程师

课程实战项目

物联网/嵌入式工程师 嵌入式底层工程师项目实战: 物联网/嵌入式工程师 嵌入式底层工程师大项目综合进阶,叩开大厂高薪的大门! 物联网/嵌入式工程师 智能网关项目:在物联网时代,依靠传感器来感知外部环境,这些传感器采集的数据最终需要通过网关汇总上传到云端服务器进行数据处理(存储、可视化),本项目中运用Lora、zigbee、4G等常用的物联网通信协议进行无线数据传输,开发智能网关产品,采用MQTT 协议完成无线终端传感器节点数据发布和订阅,丰富学员嵌入式物联网产品开发经验。 物联网/嵌入式工程师 智能无人售货机项目:无人售货的是未来货物销售的趋势,本项目融合了前面所学的技术,结合第三方支付平台,带学员完成一个无人售货机产品开发,让学员了解在嵌入式产品开发过程中,如何让自己的产品接入第三方平台,丰富学员的项目经验。 物联网/嵌入式工程师 人脸识别考勤机项目:指纹识别和人脸识别在实际生活中嵌入式产品比较常用的功能,本项目以开发智能考勤机产品,让学员掌握指纹识别和人脸识别在实际嵌入式产品中的运用,丰富学员的项目经验。 物联网/嵌入式工程师

课程目录

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├──  第0周物联网嵌入式工程师就业班开学典礼/
│   └──  物联网嵌入式工程师就业班开学典礼/
├──  第1周嵌入式开发基石-计算机基础与C语言/
│   ├──  C语言中的数据类型/
│   ├──  C语言中的运算符/
│   ├──  Linux基础命令/
│   ├──  vim编辑器和gcc编译器/
│   ├──  计算机基础知识/
│   ├──  开发环境搭建/
│   ├──  数据的存储/
│   └──  数据进制的转换/
├──  第2周C语言进阶-编程思想/
│   ├──  C语言中的函数/
│   ├──  C语言中的控制语句/
│   ├──  C语言中的数组/
│   └──  C语言中指针/
├──  第3周C语言高级进阶/
│   ├──  C语言编程常用知识/
│   ├──  C语言中的内存管理/
│   └──  C语言中结构体、联合体,枚举、位域/
├──  第4周C语言项目实战与《阶段笔试》/
│   ├──  C项目实践-俄罗斯方块游戏/
│   └──  C项目实战-日历系统/
├──  第5周数据结构-线性结构/
│   ├──  队列/
│   ├──  链表/
│   ├──  顺序表/
│   └──  栈/
├──  第6周数据结构-非线性结构/
│   ├──  二叉树/
│   ├──  哈希表/
│   └──  图/
├──  第7周排序与复杂度/
│   ├──  排序/
│   └──  时间、空间复杂度/
├──  第8周数据结构项目实战/
│   └──  学生管理系统/
└──  第9周Shell编程和Makefile工程管理/
    ├──  awk和sed命令/
    ├──  Linux常用命令/
    ├──  Makefile多文件工程管理/
    └──  shell脚本编程/
├──  第10周Linux文件IO和标准IO/
│   ├──  Linux系统调用实现原理讲解/
│   ├──  动态库、静态库制作和使用/
│   ├──  基于标准C库的文件操作/
│   └──  基于文件描述符的文件操作/
├──  第11周Linux下文件操作项目实践与阶段评测/
│   └──  实现一个基础的shell程序/
├──  第12周Linux多进程、多线程、IO模型/
│   ├──  创建多个进程/
│   ├──  创建多个线程/
│   ├──  进程的概念/
│   ├──  进程间通信/
│   ├──  进程间同步/
│   ├──  进程相关的命令/
│   ├──  线程的概念/
│   └──  线程相关的命令/
│   ├── 09-线程间通信/
│   ├── 10-线程间同步/
│   ├── 11-阻塞非阻塞IO/
│   └── 12-IO多路复用/
├── 第13周Linux项目实战-实现并发服务器模型与企业笔试/
│   └── 1-Linux项目实战-实现并发服务器模型/
├──第14周网络基础和UDPSocket编程/
│   ├──{1}--网络基础知识/
│   ├──10-基于udp协议的局域网聊天室软件开发/
│   ├──1-网络基础知识/
│   ├──2-数据包内网、外网传输/
│   ├──3-网络模型及网络协议栈的设计原理/
│   ├──4-一帧数据包格式/
│   ├──5-TCPUDP协议/
│   ├──6-网络通信中常用协议/
│   ├──7-udp客户端实现/
│   ├──8-udp服务器端实现/
│   └──9-udp并发服务器实现/
├──第15周TCPSocket编程和WireShark抓包分析/
│   ├──1-TCP客户端实现/
│   ├──2-TCP服务器端实现/
│   └──3-TCP粘包分析/
└──第16周网络编程项目实战-网络视频监控与企业笔试/
    ├──1-Linux系统中获取摄像头数据/
    ├──2-libjpg库使用/
    ├──3-实现HTTP协议数据传输/
    └──4-远程视频监控/
└── 第17周从C到C++/
    ├── 1-C++初步认识及命名空间/
    ├── 2-C++引用/
    ├── 3-C++函数增强部分/
    ├── 4-C++动态内存分配与释放/
    ├── 5-C++链接C库/
    ├── 6-面向对象与面向过程编程思想介绍/
    ├── 7-C++类的设计/
    ├── 8-对象创建与this指针/
    └── 9-C++构造函数与析构函数/
    ├── 10-C++静态成员与非静态成员/
    ├── 11-C++const关键字用法/
    ├── 12-C++友元/
    ├── 13-C++运算符重载/
    ├── 14-C++继承与组合/
    ├── 15-C++类成员访问权限/
    ├── 16-C++菱形继承/
    ├── 17-C++多态编程/
│   ├── 1-17补更/
│   ├── 18-C++多态实现原理分析/
│   ├── 19-C++中重载、覆盖、隐藏辨析/
│   ├── 20-C++虚析构函数含义/
│   ├── 21-C++抽象类与虚继承/
│   ├── 22-C++泛型编程之函数模板/
│   ├── 23-C++泛型编程之类模板/
│   ├── 24-C++顺序容器运用/
│   ├── 25-C++关联容器运用/
│   ├── 26-C++容器适配器运用/
│   └── 27-C++迭代器与函数对象/
├── 第18周软件设计模式与C++11新特性/
│   ├── 10-适配器设计模式/
│   ├── 11-代理设计模式/
│   ├── 12-策略设计模式/
│   ├── 13-观察者设计模式/
│   ├── 1-C++11介绍/
│   ├── 2-C++11常用新语法关键字/
│   ├── 3-右值引用与移动语义/
│   ├── 4-lambda表达式/
│   ├── 5-可调用对象与function包装器/
│   ├── 6-智能指针/
│   ├── 7-设计模式介绍/
│   ├── 8-单例设计模式/
│   └── 9-工厂设计模式/
└── 第19周项目实战-C++语言实现五子棋游戏与企业笔试/
    ├── 10-网络对战功能实现/
    ├── 1-VT100终端控制码介绍/
    ├── 2-棋子对象实现/
    ├── 3-棋盘对象实现/
    ├── 4-玩家对象实现/
    ├── 5-按键控制/
    ├── 6-赢棋情况分析/
    ├── 7-裁判对象分析/
    ├── 8-获胜玩家显示/
    └── 9-游戏对象实现/
└── 资料代码/

未完待续,包更新

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