价格: 39 学币

分类: 移动开发

发布时间: 2023-12-27 21:31:41

最近更新: 2023-12-27 21:31:41

资源类型: SVIP

优惠: 开通钻石SVIP免费获取此资源

慕课网系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效

课程介绍

系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效视频教程,由优库it资源网整理发布。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!

相关推荐

鸿蒙系统实战短视频App 从0到1掌握HarmonyOS

你将学会

系统性掌握OpenGL各项技术
快速掌握图形学核心算法
深入掌握安卓视频采集技术
拓展AI识别人体特征技术
熟悉热门特效的实现原理
熟练掌握视频特效优化技巧

资源目录

.
├──  1-课程介绍及学习指南/
│   └── [ 24M]  1-1 视频渲染-导学
├──  2-为什么应该学好OpenGL?/
│   └── [ 28M]  2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展
├──  3-在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?/
│   ├── [ 22M]  3-1 _原理_清楚Android相机采集原理
│   ├── [ 27M]  3-2 _原理_Android系统下图像渲染原理
│   ├── [ 49M]  3-3 _实战_带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面
│   ├── [ 34M]  3-4 _实战_申请相机权限并实现拍照功能(一)
│   ├── [ 58M]  3-5 _实战_申请相机权限并实现拍照功能(二)
│   ├── [ 49M]  3-6 _实战_定义相机预览界面并展示采集到的图片
│   ├── [ 59M]  3-7 _实战_设置闪光变焦等相机参数
│   ├── [ 23M]  3-8 _理论_实现相机拍照功能(一)
│   ├── [ 73M]  3-9 _实战_实现相机拍照功能(二)
│   └── [ 50M]  3-10 _实战_实现前置摄像头与后置摄像头切换
├──  4-掌握渲染环境是实现特效的基石/
│   ├── [ 41M]  4-1 _原理_图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的
│   ├── [ 35M]  4-2 _原理_Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别
│   ├── [ 40M]  4-3 _原理_以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的
│   └── [ 32M]  4-4 _实战_使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立
├──  5-OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?/
│   ├── [ 23M]  5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像
│   ├── [ 11M]  5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿
│   ├── [ 33M]  5-3 详解着色器作用及其语法
│   ├── [ 25M]  5-4 _实战_编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备
│   ├── [ 15M]  5-5 Shader程序的编译与加载
│   ├── [ 41M]  5-6 _实战_Shader程序的编译与加载
│   └── [ 54M]  5-7 _实战_使用OpenGL完成三角形的绘制
├──  6-OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?/
│   ├── [ 13M]  6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始
│   ├── [ 23M]  6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘
│   ├── [ 15M]  6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘
│   ├── [ 17M]  6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础
│   ├── [ 19M]  6-5 基于矩阵实现各种2D变换
│   ├── [ 13M]  6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标
│   ├── [ 12M]  6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换
│   └── [ 36M]  6-8 _实战_基于齐次坐标实现_平移-旋转-缩放_等图形变换
├──  7-OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间/
│   ├── [ 19M]  7-1 光与五彩缤纷的颜色
│   ├── [ 27M]  7-2 各种各样的色彩空间
│   ├── [ 24M]  7-3 RGB与YUV格式是什么样
│   └── [ 25M]  7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换
├──  8-OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制/
│   ├── [ 18M]  8-1 提高Shader性能-VBO基础知识
│   ├── [ 49M]  8-2 _实战_使用VBO提高绘制三角形的效率
│   ├── [ 15M]  8-3 提高Shader性能-EBO基础知识
│   ├── [ 64M]  8-4 _实战_使用EBO提高绘制三角形的效率
│   ├── [ 11M]  8-5 提高Shader性能-VAO基础知识
│   ├── [ 35M]  8-6 _实战_使用VAO提高绘制模型的效率
│   ├── [ 45M]  8-7 代码优化
│   ├── [ 75M]  8-8 在Shader中使用条件判断
│   └── [ 24M]  8-9 在Shader中的使用循环与函数
├──  9-OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影/
│   ├── [ 22M]  9-1 我们不得不知道的视图变换
│   ├── [ 15M]  9-2 简单但很重要的正交投影
│   └── [ 32M]  9-3 投影变换的重中之重--透视投影
├──  10-特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?/
│   ├── @优库it资源ukoou.com
│   ├── [ 27M]  10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识
│   ├── [ 16M]  10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型
│   ├── [ 26M]  10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数
│   ├── [ 68M]  10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置
│   ├── [ 20M]  10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系
│   ├── [ 26M]  10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序
│   ├── [ 60M]  10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片
│   ├── [ 15M]  10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一
│   ├── [ 61M]  10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一
│   ├── [ 17M]  10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二
│   └── [ 72M]  10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二
├──  11-特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?/
│   ├── [ 20M]  11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程
│   ├── [ 33M]  11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识
│   ├── [ 59M]  11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据
│   ├── [ 14M]  11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用
│   ├── [ 19M]  11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理
│   ├── [ 15M]  11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路
│   ├── [ 81M]  11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路
│   ├── [ 43M]  11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率
│   ├── [ 52M]  11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧
│   ├── [ 12M]  11-10 原理-防止视频帧被拉伸
│   ├── [ 51M]  11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)
│   ├── [ 53M]  11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)
│   ├── [ 11M]  11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)
│   └── [ 38M]  11-14 实战-正确渲染视频内容
├──  12-特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效/
│   ├── 【认准一手完整 www.ukoou.com】
│   ├── [6.4M]  12-1 OpenGL实现多种特效
│   ├── [ 20M]  12-2 实战-OpenGL实现黑白特效
│   ├── [ 23M]  12-3 原理-通过kernel算子实现特效
│   ├── [ 27M]  12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1
│   ├── [ 51M]  12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2
│   ├── [ 17M]  12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3
│   ├── [ 33M]  12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效
│   ├── [ 23M]  12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果
│   ├── [ 15M]  12-9 先来了解一下什么是LUT
│   ├── [ 19M]  12-10 使用3DLUT的基本步骤
│   ├── [ 10M]  12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法
│   ├── [ 57M]  12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序
│   ├── [ 23M]  12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据
│   └── [8.1M]  12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格
├──  13-特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场/
│   ├── [ 12M]  13-1 什么是转场特效
│   ├── [ 13M]  13-2 实现转场特效的原理
│   ├── [ 16M]  13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法
│   ├── [ 62M]  13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序
│   ├── [ 18M]  13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码
│   ├── [ 40M]  13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据
│   ├── [ 26M]  13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试
│   ├── [ 12M]  13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法
│   ├── [ 26M]  13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效
│   ├── [ 21M]  13-10 原理-百叶窗转场特效算法
│   └── [ 35M]  13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效
├──  14-特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?/
│   ├── [ 25M]  14-1 AI的一些基本概念
│   ├── [ 14M]  14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库
│   ├── [ 53M]  14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置
│   ├── [ 13M]  14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理
│   ├── [ 59M]  14-5 实现大眼特效-编写Shader程序
│   ├── [ 50M]  14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1
│   ├── [ 50M]  14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2
│   ├── [ 27M]  14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效
│   ├── [ 16M]  14-9 实现瘦脸特效-原理与算法
│   ├── [ 36M]  14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序
│   ├── [ 61M]  14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据
│   └── [ 13M]  14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果
├──  15-课程总结/
│   └── [ 12M]  15-1 OpenGL+AI课程总结
└── 资料代码/