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AI 时代再学Java(小白入行、前端转全栈必备),本课程资源是以pdf、html图文形式(非视频)发放。AI 作为提效工具,无法替你完成架构取舍、风险判断与工程质量把控,这些核心决策,必须由懂软件工程的开发者来掌舵。企业招聘的底层逻辑也从未改变:基本功仍是技术面试的核心筛选条件之一。Java 是企业软件开发的基石,封装、继承、多态、设计模式等软件工程思想,都能在此系统习得。这门课帮你夯实软件工程基本功,跳出纯 Vibe Coding 的浅层误区,有能力驾驭 AI,而非被 AI 牵着走。
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├── 第1章 【以类取象】——编程语言与面向对象思想/
│ ├── [ 64M] 1-1AI时代再学Java(小白入门,前段转全栈首选)
│ ├── [ 19K] 1-2AI时代的Java与本书特色.html
│ ├── [193K] 1-2AI时代的Java与本书特色.pdf
│ ├── [6.3K] 1-3版权-资料-参考答案.html
│ ├── [148K] 1-3版权-资料-参考答案.pdf
│ ├── [ 14K] 1-4写给学生.html
│ ├── [156K] 1-4写给学生.pdf
│ ├── [6.3K] 1-5全书任务链总览.html
│ ├── [111K] 1-5全书任务链总览.pdf
│ ├── [2.4K] 1-6任务描述:用类的思维描述核心对象.html
│ ├── [ 53K] 1-6任务描述:用类的思维描述核心对象.pdf
│ ├── [ 22K] 1-7编程语言的本质.html
│ ├── [448K] 1-7编程语言的本质.pdf
│ ├── [ 24K] 1-8初识面向对象.html
│ ├── [933K] 1-8初识面向对象.pdf
│ ├── [8.1K] 1-9面向对象思维方式.html
│ ├── [262K] 1-9面向对象思维方式.pdf
│ ├── [5.9K] 1-10任务实施.html
│ └── [ 85K] 1-10任务实施.pdf
├── 第2章 【分门别类】——类的定义与结构/
│ ├── [2.0K] 2-1创建Player类.html
│ ├── [ 47K] 2-1创建Player类.pdf
│ ├── [ 39K] 2-2类的定义与结构.html
│ ├── [237K] 2-2类的定义与结构.pdf
│ ├── [ 16K] 2-3思辨问答.html
│ ├── [117K] 2-3思辨问答.pdf
│ ├── [5.5K] 2-4任务实施.html
│ └── [ 76K] 2-4任务实施.pdf
├── 第3章 【数以类聚】——变量、常量与数据类型/
│ ├── [2.1K] 3-1设计Player数据档案.html
│ ├── [ 47K] 3-1设计Player数据档案.pdf
│ ├── [ 42K] 3-2变量与数据类型.html
│ ├── [411K] 3-2变量与数据类型.pdf
│ ├── [ 14K] 3-3常量与字符串.html
│ ├── [127K] 3-3常量与字符串.pdf
│ ├── [ 15K] 3-4思辨问答.html
│ ├── [113K] 3-4思辨问答.pdf
│ ├── [5.1K] 3-5任务实施.html
│ └── [ 73K] 3-5任务实施.pdf
├── 第4章 【各尽其能】——方法的定义与调用/
│ ├── [2.3K] 4-1让Player动起来.html
│ ├── [ 51K] 4-1让Player动起来.pdf
│ ├── [ 31K] 4-2方法定义与返回值.html
│ ├── [144K] 4-2方法定义与返回值.pdf
│ ├── [ 38K] 4-3方法调用与参数.html
│ ├── [152K] 4-3方法调用与参数.pdf
│ ├── [ 30K] 4-4方法签名与入口方法.html
│ ├── [136K] 4-4方法签名与入口方法.pdf
│ ├── [ 23K] 4-5思辨问答.html
│ ├── [132K] 4-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.6K] 4-6任务实施.html
│ └── [ 80K] 4-6任务实施.pdf
├── 第5章 【物以类聚】——类与对象/
│ ├── [2.5K] 5-1创建Enemy与Area类.html
│ ├── [ 58K] 5-1创建Enemy与Area类.pdf
│ ├── [ 28K] 5-2类与对象的本质.html
│ ├── [2.3M] 5-2类与对象的本质.pdf
│ ├── [ 28K] 5-3程序入口与数据访问.html
│ ├── [141K] 5-3程序入口与数据访问.pdf
│ ├── [ 28K] 5-4this关键字.html
│ ├── [120K] 5-4this关键字.pdf
│ ├── [ 30K] 5-5思辨问答.html
│ ├── [158K] 5-5思辨问答.pdf
│ ├── [7.1K] 5-6任务实施.html
│ └── [ 83K] 5-6任务实施.pdf
├── 第6章 【运筹帷幄】——运算符与表达式/
│ ├── [3.4K] 6-1任务描述:实现战斗计算逻辑.html
│ ├── [ 69K] 6-1任务描述:实现战斗计算逻辑.pdf
│ ├── [ 51K] 6-2算术与关系运算符.html
│ ├── [179K] 6-2算术与关系运算符.pdf
│ ├── [ 44K] 6-3逻辑与赋值运算符.html
│ ├── [165K] 6-3逻辑与赋值运算符.pdf
│ ├── [ 24K] 6-4运算符优先级.html
│ ├── [117K] 6-4运算符优先级.pdf
│ ├── [ 21K] 6-5思辨问答.html
│ ├── [139K] 6-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.7K] 6-6任务实施.html
│ └── [ 80K] 6-6任务实施.pdf
├── 第7章 【引而不舍】——引用类型与内存管理/
│ ├── [3.1K] 7-1任务描述:添加信息显示模块.html
│ ├── [ 65K] 7-1任务描述:添加信息显示模块.pdf
│ ├── [ 34K] 7-2字符串与常量池.html
│ ├── [158K] 7-2字符串与常量池.pdf
│ ├── [ 50K] 7-3堆栈与引用类型.html
│ ├── [195K] 7-3堆栈与引用类型.pdf
│ ├── [ 31K] 7-4包装类型.html
│ ├── [158K] 7-4包装类型.pdf
│ ├── [ 28K] 7-5思辨问答.html
│ ├── [165K] 7-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.0K] 7-6任务实施.html
│ └── [ 71K] 7-6任务实施.pdf
├── 第8章 【小径分岔】——流程控制语句/
│ ├── [3.0K] 8-1实现冒险决策模块.html
│ ├── [ 65K] 8-1实现冒险决策模块.pdf
│ ├── [ 34K] 8-2条件分支.html
│ ├── [149K] 8-2条件分支.pdf
│ ├── [ 35K] 8-3循环语句.html
│ ├── [144K] 8-3循环语句.pdf
│ ├── [ 25K] 8-4高级跳转控制.html
│ ├── [111K] 8-4高级跳转控制.pdf
│ ├── [ 27K] 8-5思辨问答.html
│ ├── [155K] 8-5思辨问答.pdf
│ ├── [6.3K] 8-6任务实施.html
│ └── [ 82K] 8-6任务实施.pdf
├── 第9章 【星罗棋布】——集合与数据结构/
│ ├── [2.4K] 9-1任务描述:管理区域、技能与背包.html
│ ├── [ 58K] 9-1任务描述:管理区域、技能与背包.pdf
│ ├── [ 33K] 9-2认识数组.html
│ ├── [130K] 9-2认识数组.pdf
│ ├── [ 30K] 9-3List与Set.html
│ ├── [148K] 9-3List与Set.pdf
│ ├── [ 21K] 9-4Map映射.html
│ ├── [112K] 9-4Map映射.pdf
│ ├── [ 19K] 9-5思辨问答.html
│ ├── [126K] 9-5思辨问答.pdf
│ ├── [4.6K] 9-6任务实施.html
│ └── [ 72K] 9-6任务实施.pdf
├── 第10章 【深藏若虚】——面向对象的封装性/
│ ├── [2.3K] 10-1任务描述:保护Player核心数据.html
│ ├── [ 55K] 10-1任务描述:保护Player核心数据.pdf
│ ├── [ 31K] 10-2访问控制与修饰符.html
│ ├── [128K] 10-2访问控制与修饰符.pdf
│ ├── [ 36K] 10-3包与类规范.html
│ ├── [153K] 10-3包与类规范.pdf
│ ├── [ 23K] 10-4getters与setters.html
│ ├── [138K] 10-4getters与setters.pdf
│ ├── [ 19K] 10-5思辨问答.html
│ ├── [124K] 10-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.5K] 10-6任务实施.html
│ └── [ 77K] 10-6任务实施.pdf
├── 第11章 【薪火相传】——面向对象的继承性/
│ ├── [2.4K] 11-1任务描述:用继承重构Player与Enemy.html
│ ├── [ 55K] 11-1任务描述:用继承重构Player与Enemy.pdf
│ ├── [ 28K] 11-2继承与extends.html
│ ├── [136K] 11-2继承与extends.pdf
│ ├── [ 42K] 11-3Object类与方法重写.html
│ ├── [170K] 11-3Object类与方法重写.pdf
│ ├── [ 26K] 11-4引用类型转换与instanceof.html
│ ├── [126K] 11-4引用类型转换与instanceof.pdf
│ ├── [ 19K] 11-5思辨问答.html
│ ├── [116K] 11-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.8K] 11-6任务实施.html
│ └── [ 75K] 11-6任务实施.pdf
├── 第12章 【百变其宗】——多态、抽象与接口/
│ ├── [2.8K] 12-1任务描述:让Player、Enemy、Area协同行动.html
│ ├── [ 55K] 12-1任务描述:让Player、Enemy、Area协同行动.pdf
│ ├── [ 24K] 12-2什么是多态.html
│ ├── [295K] 12-2什么是多态.pdf
│ ├── [ 13K] 12-3static关键字.html
│ ├── [100K] 12-3static关键字.pdf
│ ├── [ 28K] 12-4抽象类abstract.html
│ ├── [130K] 12-4抽象类abstract.pdf
│ ├── [ 52K] 12-5接口的定义与实现.html
│ ├── [208K] 12-5接口的定义与实现.pdf
│ ├── [ 20K] 12-6思辨问答.html
│ ├── [115K] 12-6思辨问答.pdf
│ ├── [5.3K] 12-7任务实施.html
│ └── [ 66K] 12-7任务实施.pdf
├── 第13章 【殊途同归】——泛型设计与使用/
│ ├── [2.5K] 13-1任务描述:实现通用背包容器.html
│ ├── [ 54K] 13-1任务描述:实现通用背包容器.pdf
│ ├── [ 29K] 13-2泛型基础.html
│ ├── [133K] 13-2泛型基础.pdf
│ ├── [ 32K] 13-3通配符与擦除.html
│ ├── [120K] 13-3通配符与擦除.pdf
│ ├── [ 21K] 13-4思辨问答.html
│ ├── [125K] 13-4思辨问答.pdf
│ ├── [5.3K] 13-5任务实施.html
│ └── [ 72K] 13-5任务实施.pdf
├── 第14章 【未雨绸缪】——异常处理机制/
│ ├── [2.5K] 14-1任务描述:让程序不会崩溃.html
│ ├── [ 56K] 14-1任务描述:让程序不会崩溃.pdf
│ ├── [ 35K] 14-2异常分类与try-catch.html
│ ├── [156K] 14-2异常分类与try-catch.pdf
│ ├── [ 28K] 14-3finally与自定义异常.html
│ ├── [133K] 14-3finally与自定义异常.pdf
│ ├── [ 22K] 14-4异常链与最佳实践.html
│ ├── [115K] 14-4异常链与最佳实践.pdf
│ ├── [ 15K] 14-5思辨问答.html
│ ├── [102K] 14-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.1K] 14-6任务实施.html
│ └── [ 71K] 14-6任务实施.pdf
├── 第15章 【洞察秋毫】——注解与反射机制/
│ ├── [2.4K] 15-1任务描述:用注解和反射读取信息.html
│ ├── [ 51K] 15-1任务描述:用注解和反射读取信息.pdf
│ ├── [ 35K] 15-2注解是什么.html
│ ├── [157K] 15-2注解是什么.pdf
│ ├── [ 32K] 15-3反射基础.html
│ ├── [145K] 15-3反射基础.pdf
│ ├── [ 16K] 15-4反射的应用与局限.html
│ ├── [100K] 15-4反射的应用与局限.pdf
│ ├── [ 18K] 15-5思辨问答.html
│ ├── [111K] 15-5思辨问答.pdf
│ ├── [5.0K] 15-6任务实施.html
│ └── [ 70K] 15-6任务实施.pdf
└── 第16章 【化繁为简】——函数式编程/
├── [2.6K] 16-1任务描述:简化数据处理流程.html
├── [ 60K] 16-1任务描述:简化数据处理流程.pdf
├── [ 34K] 16-2Lambda与方法引用.html
├── [147K] 16-2Lambda与方法引用.pdf
├── [ 33K] 16-3StreamAPI.html
├── [142K] 16-3StreamAPI.pdf
├── [ 17K] 16-4Optional容器.html
├── [118K] 16-4Optional容器.pdf
├── [ 17K] 16-5思辨问答.html
├── [119K] 16-5思辨问答.pdf
├── [5.0K] 16-6任务实施.html
└── [ 77K] 16-6任务实施.pdf