价格: 29 学币

分类: Java

发布时间: 2026-11-06 21:55:07

最近更新: 2026-11-06 21:55:07

资源类型: VIP

优惠: 开通VIP/SVIP免费获取此资源

开通VIP享受更多优惠 网盘下载地址

AI 时代再学Java(小白入行、前端转全栈必备)

课程介绍

AI 时代再学Java(小白入行、前端转全栈必备),本课程资源是以pdf、html图文形式(非视频)发放。AI 作为提效工具,无法替你完成架构取舍、风险判断与工程质量把控,这些核心决策,必须由懂软件工程的开发者来掌舵。企业招聘的底层逻辑也从未改变:基本功仍是技术面试的核心筛选条件之一。Java 是企业软件开发的基石,封装、继承、多态、设计模式等软件工程思想,都能在此系统习得。这门课帮你夯实软件工程基本功,跳出纯 Vibe Coding 的浅层误区,有能力驾驭 AI,而非被 AI 牵着走。

资源目录

.
├── 第1章 【以类取象】——编程语言与面向对象思想/
│   ├── [ 64M]  1-1AI时代再学Java(小白入门,前段转全栈首选)
│   ├── [ 19K]  1-2AI时代的Java与本书特色.html
│   ├── [193K]  1-2AI时代的Java与本书特色.pdf
│   ├── [6.3K]  1-3版权-资料-参考答案.html
│   ├── [148K]  1-3版权-资料-参考答案.pdf
│   ├── [ 14K]  1-4写给学生.html
│   ├── [156K]  1-4写给学生.pdf
│   ├── [6.3K]  1-5全书任务链总览.html
│   ├── [111K]  1-5全书任务链总览.pdf
│   ├── [2.4K]  1-6任务描述:用类的思维描述核心对象.html
│   ├── [ 53K]  1-6任务描述:用类的思维描述核心对象.pdf
│   ├── [ 22K]  1-7编程语言的本质.html
│   ├── [448K]  1-7编程语言的本质.pdf
│   ├── [ 24K]  1-8初识面向对象.html
│   ├── [933K]  1-8初识面向对象.pdf
│   ├── [8.1K]  1-9面向对象思维方式.html
│   ├── [262K]  1-9面向对象思维方式.pdf
│   ├── [5.9K]  1-10任务实施.html
│   └── [ 85K]  1-10任务实施.pdf
├── 第2章 【分门别类】——类的定义与结构/
│   ├── [2.0K]  2-1创建Player类.html
│   ├── [ 47K]  2-1创建Player类.pdf
│   ├── [ 39K]  2-2类的定义与结构.html
│   ├── [237K]  2-2类的定义与结构.pdf
│   ├── [ 16K]  2-3思辨问答.html
│   ├── [117K]  2-3思辨问答.pdf
│   ├── [5.5K]  2-4任务实施.html
│   └── [ 76K]  2-4任务实施.pdf
├── 第3章 【数以类聚】——变量、常量与数据类型/
│   ├── [2.1K]  3-1设计Player数据档案.html
│   ├── [ 47K]  3-1设计Player数据档案.pdf
│   ├── [ 42K]  3-2变量与数据类型.html
│   ├── [411K]  3-2变量与数据类型.pdf
│   ├── [ 14K]  3-3常量与字符串.html
│   ├── [127K]  3-3常量与字符串.pdf
│   ├── [ 15K]  3-4思辨问答.html
│   ├── [113K]  3-4思辨问答.pdf
│   ├── [5.1K]  3-5任务实施.html
│   └── [ 73K]  3-5任务实施.pdf
├── 第4章 【各尽其能】——方法的定义与调用/
│   ├── [2.3K]  4-1让Player动起来.html
│   ├── [ 51K]  4-1让Player动起来.pdf
│   ├── [ 31K]  4-2方法定义与返回值.html
│   ├── [144K]  4-2方法定义与返回值.pdf
│   ├── [ 38K]  4-3方法调用与参数.html
│   ├── [152K]  4-3方法调用与参数.pdf
│   ├── [ 30K]  4-4方法签名与入口方法.html
│   ├── [136K]  4-4方法签名与入口方法.pdf
│   ├── [ 23K]  4-5思辨问答.html
│   ├── [132K]  4-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.6K]  4-6任务实施.html
│   └── [ 80K]  4-6任务实施.pdf
├── 第5章 【物以类聚】——类与对象/
│   ├── [2.5K]  5-1创建Enemy与Area类.html
│   ├── [ 58K]  5-1创建Enemy与Area类.pdf
│   ├── [ 28K]  5-2类与对象的本质.html
│   ├── [2.3M]  5-2类与对象的本质.pdf
│   ├── [ 28K]  5-3程序入口与数据访问.html
│   ├── [141K]  5-3程序入口与数据访问.pdf
│   ├── [ 28K]  5-4this关键字.html
│   ├── [120K]  5-4this关键字.pdf
│   ├── [ 30K]  5-5思辨问答.html
│   ├── [158K]  5-5思辨问答.pdf
│   ├── [7.1K]  5-6任务实施.html
│   └── [ 83K]  5-6任务实施.pdf
├── 第6章 【运筹帷幄】——运算符与表达式/
│   ├── [3.4K]  6-1任务描述:实现战斗计算逻辑.html
│   ├── [ 69K]  6-1任务描述:实现战斗计算逻辑.pdf
│   ├── [ 51K]  6-2算术与关系运算符.html
│   ├── [179K]  6-2算术与关系运算符.pdf
│   ├── [ 44K]  6-3逻辑与赋值运算符.html
│   ├── [165K]  6-3逻辑与赋值运算符.pdf
│   ├── [ 24K]  6-4运算符优先级.html
│   ├── [117K]  6-4运算符优先级.pdf
│   ├── [ 21K]  6-5思辨问答.html
│   ├── [139K]  6-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.7K]  6-6任务实施.html
│   └── [ 80K]  6-6任务实施.pdf
├── 第7章 【引而不舍】——引用类型与内存管理/
│   ├── [3.1K]  7-1任务描述:添加信息显示模块.html
│   ├── [ 65K]  7-1任务描述:添加信息显示模块.pdf
│   ├── [ 34K]  7-2字符串与常量池.html
│   ├── [158K]  7-2字符串与常量池.pdf
│   ├── [ 50K]  7-3堆栈与引用类型.html
│   ├── [195K]  7-3堆栈与引用类型.pdf
│   ├── [ 31K]  7-4包装类型.html
│   ├── [158K]  7-4包装类型.pdf
│   ├── [ 28K]  7-5思辨问答.html
│   ├── [165K]  7-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.0K]  7-6任务实施.html
│   └── [ 71K]  7-6任务实施.pdf
├── 第8章 【小径分岔】——流程控制语句/
│   ├── [3.0K]  8-1实现冒险决策模块.html
│   ├── [ 65K]  8-1实现冒险决策模块.pdf
│   ├── [ 34K]  8-2条件分支.html
│   ├── [149K]  8-2条件分支.pdf
│   ├── [ 35K]  8-3循环语句.html
│   ├── [144K]  8-3循环语句.pdf
│   ├── [ 25K]  8-4高级跳转控制.html
│   ├── [111K]  8-4高级跳转控制.pdf
│   ├── [ 27K]  8-5思辨问答.html
│   ├── [155K]  8-5思辨问答.pdf
│   ├── [6.3K]  8-6任务实施.html
│   └── [ 82K]  8-6任务实施.pdf
├── 第9章 【星罗棋布】——集合与数据结构/
│   ├── [2.4K]  9-1任务描述:管理区域、技能与背包.html
│   ├── [ 58K]  9-1任务描述:管理区域、技能与背包.pdf
│   ├── [ 33K]  9-2认识数组.html
│   ├── [130K]  9-2认识数组.pdf
│   ├── [ 30K]  9-3List与Set.html
│   ├── [148K]  9-3List与Set.pdf
│   ├── [ 21K]  9-4Map映射.html
│   ├── [112K]  9-4Map映射.pdf
│   ├── [ 19K]  9-5思辨问答.html
│   ├── [126K]  9-5思辨问答.pdf
│   ├── [4.6K]  9-6任务实施.html
│   └── [ 72K]  9-6任务实施.pdf
├── 第10章 【深藏若虚】——面向对象的封装性/
│   ├── [2.3K]  10-1任务描述:保护Player核心数据.html
│   ├── [ 55K]  10-1任务描述:保护Player核心数据.pdf
│   ├── [ 31K]  10-2访问控制与修饰符.html
│   ├── [128K]  10-2访问控制与修饰符.pdf
│   ├── [ 36K]  10-3包与类规范.html
│   ├── [153K]  10-3包与类规范.pdf
│   ├── [ 23K]  10-4getters与setters.html
│   ├── [138K]  10-4getters与setters.pdf
│   ├── [ 19K]  10-5思辨问答.html
│   ├── [124K]  10-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.5K]  10-6任务实施.html
│   └── [ 77K]  10-6任务实施.pdf
├── 第11章 【薪火相传】——面向对象的继承性/
│   ├── [2.4K]  11-1任务描述:用继承重构Player与Enemy.html
│   ├── [ 55K]  11-1任务描述:用继承重构Player与Enemy.pdf
│   ├── [ 28K]  11-2继承与extends.html
│   ├── [136K]  11-2继承与extends.pdf
│   ├── [ 42K]  11-3Object类与方法重写.html
│   ├── [170K]  11-3Object类与方法重写.pdf
│   ├── [ 26K]  11-4引用类型转换与instanceof.html
│   ├── [126K]  11-4引用类型转换与instanceof.pdf
│   ├── [ 19K]  11-5思辨问答.html
│   ├── [116K]  11-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.8K]  11-6任务实施.html
│   └── [ 75K]  11-6任务实施.pdf
├── 第12章 【百变其宗】——多态、抽象与接口/
│   ├── [2.8K]  12-1任务描述:让Player、Enemy、Area协同行动.html
│   ├── [ 55K]  12-1任务描述:让Player、Enemy、Area协同行动.pdf
│   ├── [ 24K]  12-2什么是多态.html
│   ├── [295K]  12-2什么是多态.pdf
│   ├── [ 13K]  12-3static关键字.html
│   ├── [100K]  12-3static关键字.pdf
│   ├── [ 28K]  12-4抽象类abstract.html
│   ├── [130K]  12-4抽象类abstract.pdf
│   ├── [ 52K]  12-5接口的定义与实现.html
│   ├── [208K]  12-5接口的定义与实现.pdf
│   ├── [ 20K]  12-6思辨问答.html
│   ├── [115K]  12-6思辨问答.pdf
│   ├── [5.3K]  12-7任务实施.html
│   └── [ 66K]  12-7任务实施.pdf
├── 第13章 【殊途同归】——泛型设计与使用/
│   ├── [2.5K]  13-1任务描述:实现通用背包容器.html
│   ├── [ 54K]  13-1任务描述:实现通用背包容器.pdf
│   ├── [ 29K]  13-2泛型基础.html
│   ├── [133K]  13-2泛型基础.pdf
│   ├── [ 32K]  13-3通配符与擦除.html
│   ├── [120K]  13-3通配符与擦除.pdf
│   ├── [ 21K]  13-4思辨问答.html
│   ├── [125K]  13-4思辨问答.pdf
│   ├── [5.3K]  13-5任务实施.html
│   └── [ 72K]  13-5任务实施.pdf
├── 第14章 【未雨绸缪】——异常处理机制/
│   ├── [2.5K]  14-1任务描述:让程序不会崩溃.html
│   ├── [ 56K]  14-1任务描述:让程序不会崩溃.pdf
│   ├── [ 35K]  14-2异常分类与try-catch.html
│   ├── [156K]  14-2异常分类与try-catch.pdf
│   ├── [ 28K]  14-3finally与自定义异常.html
│   ├── [133K]  14-3finally与自定义异常.pdf
│   ├── [ 22K]  14-4异常链与最佳实践.html
│   ├── [115K]  14-4异常链与最佳实践.pdf
│   ├── [ 15K]  14-5思辨问答.html
│   ├── [102K]  14-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.1K]  14-6任务实施.html
│   └── [ 71K]  14-6任务实施.pdf
├── 第15章 【洞察秋毫】——注解与反射机制/
│   ├── [2.4K]  15-1任务描述:用注解和反射读取信息.html
│   ├── [ 51K]  15-1任务描述:用注解和反射读取信息.pdf
│   ├── [ 35K]  15-2注解是什么.html
│   ├── [157K]  15-2注解是什么.pdf
│   ├── [ 32K]  15-3反射基础.html
│   ├── [145K]  15-3反射基础.pdf
│   ├── [ 16K]  15-4反射的应用与局限.html
│   ├── [100K]  15-4反射的应用与局限.pdf
│   ├── [ 18K]  15-5思辨问答.html
│   ├── [111K]  15-5思辨问答.pdf
│   ├── [5.0K]  15-6任务实施.html
│   └── [ 70K]  15-6任务实施.pdf
└── 第16章 【化繁为简】——函数式编程/
    ├── [2.6K]  16-1任务描述:简化数据处理流程.html
    ├── [ 60K]  16-1任务描述:简化数据处理流程.pdf
    ├── [ 34K]  16-2Lambda与方法引用.html
    ├── [147K]  16-2Lambda与方法引用.pdf
    ├── [ 33K]  16-3StreamAPI.html
    ├── [142K]  16-3StreamAPI.pdf
    ├── [ 17K]  16-4Optional容器.html
    ├── [118K]  16-4Optional容器.pdf
    ├── [ 17K]  16-5思辨问答.html
    ├── [119K]  16-5思辨问答.pdf
    ├── [5.0K]  16-6任务实施.html
    └── [ 77K]  16-6任务实施.pdf