价格: 36 学币

分类: .net

发布时间: 2022-03-22 15:13:40

最近更新: 2022-06-16 20:41:42

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C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发课程介绍

作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!

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学员评价

“慕容6363419”:很喜欢阿老师的课,深入浅出,逻辑清晰,既有理解又有应用,帮我把脑子里零散的知识点全部都串起来了,遇到不懂或有问题都可以向老师提问,能看到这种高质量课程实属难得。希望老师多出一点相关的课程。

“R***o”:以前买过阿老师的课程,非常不错。冲着WPF来的,尽管现在还没更新WPF部分,由于相信阿老师课程的品质,也立马购买了。C#语言部分重学了一遍,老师讲的非常不错,特别时讲语言的过程中,引入了开发理念和实际用法,干货满满,非常不错。

C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发资源目录

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├──  第1章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里/
│   ├── [ 51M]  1-1 【前言】学C#还有前景么?.mp4
│   ├── [ 20M]  1-2 【理论】C# vs Java.mp4
│   ├── [ 91M]  1-3 【操作】开发环境搭建.mp4
│   ├── [ 79M]  1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR.mp4
│   └── [ 46M]  1-5 【理论】.NET 的前世今生.mp4
├──  第2章 C# 基础语法/
│   ├── [ 63M]  2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环).mp4
│   ├── [ 87M]  2-11 【理论】什么是方法.mp4
│   ├── [123M]  2-12 【实战】函数化用户登陆过程.mp4
│   ├── [ 61M]  2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4
│   ├── [ 49M]  2-2 【理论】hello world 项目剖析.mp4
│   ├── [ 77M]  2-3 【操作】控制台IO System.Console v2.mp4
│   ├── [ 75M]  2-4 【理论】变量与数据类型.mp4
│   ├── [ 42M]  2-5 【理论】基本数据类型.mp4
│   ├── [157M]  2-6 【操作】字符串方法与操作.mp4
│   ├── [ 37M]  2-7 【理论】决策与分支.mp4
│   ├── [ 78M]  2-8 【实战】用户登陆 (if switch).mp4
│   └── [ 64M]  2-9 【理论】程序循环.mp4
├──  第3章 面向对象:入门/
│   ├── [ 97M]  3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4
│   ├── [ 48M]  3-11 【操作】partial 类.mp4
│   ├── [134M]  3-12 【实战】用户管理.mp4
│   ├── [ 88M]  3-2 【理论】什么是面向对象.mp4
│   ├── [ 58M]  3-4 【操作】类class与实例instance.mp4
│   ├── [ 56M]  3-5 【操作】对象聚合 Cohesion.mp4
│   ├── [ 63M]  3-6 【操作】构造方法与方法重载.mp4
│   ├── [ 35M]  3-7 【理论】访问修饰符.mp4
│   ├── [110M]  3-8 【理论】字段、属性与对象封装.mp4
│   └── [ 98M]  3-9 【操作】const、readonly与writeonly.mp4
├──  第4章 面向对象:继承与组合/
│   ├── [ 25M]  4-2 【理论】松耦合设计思想.mp4
│   ├── [ 65M]  4-4 【理论】继承.mp4
│   ├── [ 56M]  4-5 【理论】复合.mp4
│   ├── [ 69M]  4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4
│   ├── [ 50M]  4-7 【操作】构造函数的继承.mp4
│   ├── [100M]  4-8 【操作】向上转型与向下转型.mp4
│   └── [ 60M]  4-9 【操作】装箱与拆箱.mp4
├──  第5章 面向对象:多态/
│   ├── [ 65M]  5-2 【操作】虚方法与方法重写.mp4
│   ├── [ 57M]  5-3 【理论】什么是多态.mp4
│   ├── [ 44M]  5-4 【理论】抽象类与抽象成员.mp4
│   └── [ 13M]  5-5 【理论】sealed类与sealed成员.mp4
├──  第6章 面向对象:接口/
│   ├── [ 34M]  6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现.mp4
│   ├── [129M]  6-11 【操作】接口与多态.mp4
│   ├── [105M]  6-12 【实战】面向接口案例改造重构.mp4
│   ├── [ 43M]  6-2 【理论】什么是接口.mp4
│   ├── [155M]  6-3 【操作】接口代码实现.mp4
│   ├── [146M]  6-4 【操作】接口代码实战.mp4
│   ├── [170M]  6-5 【操作】接口与单元测试.mp4
│   ├── [ 47M]  6-7 【理论】反转控制与依赖注入.mp4
│   ├── [210M]  6-8 【操作】反转控制与依赖注入.mp4
│   └── [ 31M]  6-9 【拓展】Nuget项目管理.mp4
├──  第7章 C# 高级编程/
│   ├── [164M]  7-10 【操作】反射实战.mp4
│   ├── [140M]  7-11 【操作】异常处理 exception halding.mp4
│   ├── [ 57M]  7-2 【操作】结构 Structs.mp4
│   ├── [ 43M]  7-3 【操作】枚举 Enums.mp4
│   ├── [ 60M]  7-4 【操作】泛型入门.mp4
│   ├── [109M]  7-5 【操作】泛型进阶.mp4
│   ├── [ 76M]  7-6 【操作】空处理 Nullables.mp4
│   ├── [ 40M]  7-7 【操作】拓展方法 Extesion.mp4
│   ├── [ 82M]  7-8 【理论】动态类型 dynamic.mp4
│   └── [ 80M]  7-9 【理论】反射与元数据.mp4
├──  第8章 委托与事件/
│   ├── [129M]  8-2 【理论】什么是委托.mp4
│   ├── [ 38M]  8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action.mp4
│   ├── [ 83M]  8-4 【操作】c#预定义事件.mp4
│   ├── [115M]  8-5 【操作】自定义事件.mp4
│   └── [ 88M]  8-6 【操作】字段式事件声明.mp4
├──  第9章 WPF基础入门/
│   ├── [ 74M]  9-2 【操作】WPF 基础入门.mp4
│   ├── [137M]  9-3 【理论】XAML页面剖析.mp4
│   ├── [ 35M]  9-4 【拓展】MVC 架构.mp4
│   ├── [ 92M]  9-5 【理论】逻辑树与视觉树.mp4
│   ├── [102M]  9-6 【操作】Grid 网格系统.mp4
│   ├── [ 76M]  9-7 【操作】依赖属性与数据处理.mp4
│   ├── [105M]  9-8 【操作】Data Binding 数据绑定.mp4
│   └── [119M]  9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4
├──  第10章 数据库与WPF实战/
│   ├── [ 49M]  10-2 【操作】SQL Server 安装.mp4
│   ├── [ 49M]  10-3 【实战】dataset与table设置.mp4
│   ├── [ 96M]  10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4
│   ├── [ 88M]  10-5 【操作】数据关系与关联表.mp4
│   ├── [104M]  10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4
│   ├── [116M]  10-7 【实战】删除数据.mp4
│   ├── [ 69M]  10-8 【实战】添加数据.mp4
│   └── [ 70M]  10-9 【实战】更新数据.mp4
├──  第11章 WPF实战-重构与美化/
│   ├── [ 89M]  11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4
│   ├── [ 84M]  11-11 【实战】双向绑定,选择客户.mp4
│   ├── [102M]  11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4
│   ├── [198M]  11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4
│   ├── [ 73M]  11-14 【重构】显示预约列表.mp4
│   ├── [ 54M]  11-15 【重构】添加新预约.mp4
│   ├── [169M]  11-16 【UI美化】配置Material UI框架.mp4
│   ├── [241M]  11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4
│   ├── [ 27M]  11-2 【理解】什么是数据模型.mp4
│   ├── [ 15M]  11-3 【理解】什么是Entity Framework.mp4
│   ├── [118M]  11-4 【重构】构建数据模型.mp4
│   ├── [137M]  11-5 【重构】ORM数据管理(上).mp4
│   ├── [197M]  11-6 【重构】ORM数据管理(下).mp4
│   ├── [123M]  11-7 【UI】美化主页面.mp4
│   ├── [ 51M]  11-8 【UI】组件化布局.mp4
│   └── [ 30M]  11-9 【理论】MVVM 架构.mp4
├──  第12章 Array与Collection/
│   ├── [104M]  12-10 【操作】数据搜索:字典.mp4
│   ├── [ 90M]  12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4
│   ├── [ 29M]  12-2 【理论】什么是集合.mp4
│   ├── [ 49M]  12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4
│   ├── [ 69M]  12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4
│   ├── [161M]  12-5 【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt().mp4
│   ├── [154M]  12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4
│   ├── [195M]  12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4
│   ├── [157M]  12-8 【操作】迭代与 yield return.mp4
│   └── [112M]  12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试.mp4
├──  第13章 Linq/
│   ├── [165M]  13-10 【操作】数据连接 join.mp4
│   ├── [ 95M]  13-11 【操作】数据分组 group.mp4
│   ├── [ 99M]  13-12 【操作】数据分组连接 group join.mp4
│   ├── [ 86M]  13-13 【操作】数据聚合.mp4
│   ├── [165M]  13-2 【理论】什么是linq.mp4
│   ├── [ 36M]  13-3 【理论】lambda 表达式.mp4
│   ├── [ 59M]  13-4 【理论】linq查询语法.mp4
│   ├── [ 81M]  13-5 【操作】 linq 原理深度剖析.mp4
│   ├── [120M]  13-6 【操作】从csv中读取数据.mp4
│   ├── [ 93M]  13-7 【操作】 排序与过滤.mp4
│   ├── [ 43M]  13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains.mp4
│   └── [107M]  13-9 【操作】数据投影与SelectMany.mp4
├──  第14章 多线程与异步/
│   ├── [ 58M]  14-10 【理解】C#的异步async await.mp4
│   ├── [ 61M]  14-11 【操作】Await async 真香.mp4
│   ├── [102M]  14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4
│   ├── [ 58M]  14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4
│   ├── [ 69M]  14-2 【演示】多线程能干嘛.mp4
│   ├── [ 84M]  14-3 【理论】什么是进程?什么是线程.mp4
│   ├── [120M]  14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4
│   ├── [ 55M]  14-5 【操作】结束线程与CancellationToken.mp4
│   ├── [ 43M]  14-6 【操作】Join 与 IsAlive.mp4
│   ├── [ 55M]  14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4
│   ├── [ 25M]  14-8 【理解】hello 异步.mp4
│   └── [109M]  14-9 【理论】异步编程 Task.mp4
├──  第15章垃圾回收、析构与IDisposable/
│   ├── [ 54K]  15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│   ├── [ 55M]  15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4
│   ├── [ 17M]  15-3【理论】GC是如何工作的.mp4
│   ├── [ 55M]  15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4
│   ├── [ 22M]  15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4
│   └── [ 75M]  15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4
├──  第16章Unity3D实战:基础入门/
│   ├── [ 44K]  16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│   ├── [ 73M]  16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4
│   ├── [ 75M]  16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4
│   ├── [ 27M]  16-4【基础操作】如何移动物体.mp4
│   ├── [100K]  16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf
│   ├── [ 41M]  16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4
│   ├── [ 28M]  16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4
│   └── [ 29M]  16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4
├──  第17章Unity3D实战:忍者切西瓜/
│   ├── 【更多it资源 www.ukoou.com】
│   ├── [ 47K]  17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│   ├── [ 98M]  17-2【U3D实战】项目启动.mp4
│   ├── [ 66M]  17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4
│   ├── [ 49M]  17-4【U3D实战】水果发射.mp4
│   ├── [ 56M]  17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4
│   └── [ 53M]  17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4
└──  资料代码/

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