价格: 98 学币
全网领先的three.js的 WEB 3D可视化课程。本课全面系统的讲解WEB 3D可视化技术,从零到精通,从基础到应用,全面系统将目前企业开发所应用的技术进行讲解。40+案例灵活掌握知识点,6大项目实战搞定企业开发。涵盖目前企业开发的各种应用技术和项目案例。包含智慧园区、智慧城市、智慧工厂。学完可以直接应用在工作中,不仅仅讲three、cesium的企业项目应用,还讲底层的webgl着色器编写和修改各种材质和后期合成效果以及blender建模动画哦。全方位助力提升能力、斩获高薪。网易Three.js可视化企业实战WEBGL课由优库it资源网整理发布高清完整版。
01掌握最新WEBGL和Three.js库技术,以及GPU着色器语言绘制渲染各种酷炫3D特效;
02掌握3D物体动画,百万粒子特效,打造酷炫城市、园区、海洋、星系和产品展示;
03本课程还将学习3D软件blender建模技术,完成整个智慧城市、园区、工厂等企业开发项目和对企业项目优化;
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├── 1-认识three.js与开发环境搭建/
│ ├── [ 48M] 1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示
│ ├── [ 16M] 1.2-新增打造开放世界课程项目预览
│ ├── [ 35M] 1.3-本地部署threejs官网文档与案例
│ ├── [ 47M] 1.4-threejs第一个3d页面
│ ├── [ 17M] 1.5-threejs结合vue进行开发
│ └── [ 20M] 1.6-threejs结合React进行开发
├── 2-Three.js开发入门与调试设置/
│ ├── [ 33M] 2.1-坐标辅助器与轨道控制器
│ ├── [ 23M] 2.2-物体位移与父子元素
│ ├── [ 28M] 2.3-物体的缩放与旋转
│ ├── [ 20M] 2.4-响应式画布与全屏控制.
│ ├── [ 51M] 2.5-应用lil-GUI调试开发3D效果
│ ├── [ 58M] 2.6-几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry
│ ├── [ 24M] 2.7-几何体划分顶点组设置不同材质
│ ├── [ 60M] 2.8-threejs常见几何体
│ ├── [ 45M] 2.9-基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽
│ ├── [ 23M] 2.10-贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置
│ ├── [ 47M] 2.11-透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用
│ ├── [ 22M] 2.12-纹理的颜色空间
│ ├── [ 28M] 2.13-场景的线型雾和指数雾
│ ├── [ 44M] 2.14-加载gltf模型和加载压缩过的模型
│ ├── [ 63M] 2.15-光线投射实现3d场景交互事件
│ └── [ 60M] 2.16-补间动画Tween应用
├── 3-03-Geometry进阶详解/
│ ├── [ 57M] 3.1-全面讲解UV与应用
│ ├── [ 37M] 3.2-法向量属性应用与法向量辅助器
│ ├── [ 47M] 3.3-几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放
│ ├── [ 46M] 3.4-包围盒使用与世界矩阵转换
│ ├── [ 21M] 3.5-几何体居中与获取几何体中心
│ ├── [ 28M] 3.6-获取多个物体包围盒
│ └── [ 57M] 3.7-边缘几何体与线框几何体
├── 4-详解材质与纹理/
│ ├── [ 68M] 4.1-Matcap材质原理与应用
│ ├── [ 72M] 4.2-Lambert材质与各种贴图应用
│ ├── [ 90M] 4.3-phong材质镜面高光材质应用
│ ├── [ 26M] 4.4-phong材质实现玻璃水晶效果
│ ├── [ 77M] 4.5-StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向
│ ├── [ 48M] 4.6-了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物
│ ├── [ 63M] 4.7-透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果
│ ├── [ 11M] 4.8-透明物体的折射率和反射率
│ ├── [ 63M] 4.9-清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图
│ ├── [ 31M] 4.10-布料和织物材料光泽效果
│ ├── [ 43M] 4.11-肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应
│ ├── [ 37M] 4.12-清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏
│ ├── [ 62M] 4.13-物理材质设置超逼真宝石戒指
│ ├── [ 35M] 4.14-巧用编辑器设置材质效果导出物体
│ ├── [ 23M] 4.15-巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品
│ ├── [ 82M] 4.16-修改模型光泽效果打造逼真室内场景
│ └── [ 74M] 4.17-限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮
├── 5-纹理材质高级操作/
│ ├── [ 35M] 5.1-纹理重复_缩放_旋转_位移操作
│ ├── [ 27M] 5.2-纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色
│ ├── [ 46M] 5.3-纹理映射之放大过滤和缩小过滤
│ ├── [ 55M] 5.4-mipmap解决摩尔纹条纹
│ ├── [ 18M] 5.5-各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题
│ ├── [ 86M] 5.6-jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理
│ ├── [ 63M] 5.7-使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩
│ ├── [ 44M] 5.8-threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理
│ ├── [ 22M] 5.9-设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光
│ ├── [ 14M] 5.10-高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用
│ ├── [ 72M] 5.11-材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解
│ ├── [ 54M] 5.12-材质混合模式详解
│ ├── [ 87M] 5.13-透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染
│ ├── [ 51M] 5.14-裁剪平面对物体裁剪
│ ├── [ 38M] 5.15-剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果
│ ├── [ 40M] 5.16-模板渲染
│ └── [ 41M] 5.17-模板渲染实现金属剖切面
├── 6-详解灯光与阴影/
│ ├── [ 34M] 6.1-Gsap动画库基本使用与原理
│ ├── [ 28M] 6.2-Gsap控制动画属性与方法
│ ├── [ 42M] 6.3-灯光与阴影详解
│ ├── [ 34M] 6.4-直线光与阴影详细设置
│ ├── [ 30M] 6.5-聚光灯各属性详解
│ ├── [ 19M] 6.6-点光源各属性详解
│ ├── [ 40M] 6.7-阴影作用透明度纹理与阴影常见问题
│ └── [ 71M] 6.8-大场景动态级联阴影设置
├── 7-操控物体实现家居编辑器/
│ ├── [ 66M] 7.1-基础设置与物体添加列表
│ ├── [ 34M] 7.2-使用变换控制器操作物体
│ ├── [ 22M] 7.3-家居列表与控制物体切换
│ ├── [ 26M] 7.4-变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧
│ ├── [ 13M] 7.5-变换控制器按照本地与世界坐标控制
│ ├── [ 37M] 7.6-固定缩放位移旋转的比例
│ └── [ 26M] 7.7-吸附地面与室内灯光开关
├── 8-3D动画系统详解/
│ ├── [ 45M] 8.1-动画原理与应用
│ ├── [ 28M] 8.2-threejs设置keyframe关键帧实现动画
│ ├── [ 46M] 8.3-四元数与欧拉角转换设置关键帧动画
│ ├── [ 29M] 8.4-布尔关键帧动画实现闪烁的星球
│ ├── [ 21M] 8.5-颜色关键帧动画实现各种材质颜色属性动画
│ ├── [ 27M] 8.6-numberkeyframe数值动画
│ ├── [ 18M] 8.7-mixer混合器详解
│ └── [ 50M] 8.8-人物多动作丝滑切换
├── 9-精通粒子特效/
│ ├── [ 43M] 9.1-初识Points与点材质
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│ ├── [ 46M] 9.2-深度解析点材质属性
│ ├── [ 43M] 9.3-应用顶点着色打造绚丽多彩的星空
│ ├── [ 81M] 9.4-通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花
│ ├── [ 65M] 9.5-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01
│ ├── [ 26M] 9.6-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02
│ ├── [ 65M] 9.7-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03
│ └── [ 37M] 9.8-运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变
├── 10-详解光线投射与物体交互/
│ └── [ 80M] 10.1-精讲投射光线实现3维物体交互
├── 11-打造3D全屏滚动官网/
│ ├── [ 75M] 11.1-设置页面结构与样式
│ ├── [ 73M] 11.2-同步屏幕滚动与相机位置
│ ├── [ 46M] 11.3-设置三屏特效
│ ├── [ 63M] 11.4-切屏触发当前屏幕物体特效
│ ├── [ 20M] 11.5-gsap控制网页切屏文字动画
│ ├── [ 35M] 11.6-鼠标控制相机摇晃特效
│ └── [4.8M] 11.7-设置滚动条隐藏的方式
├── 12-应用物理引擎设置物体相互作用/
│ ├── [ 37M] 12.1-认识物理引擎与cannon安装
│ ├── [ 85M] 12.2-使用物理引擎关联Threejs物体
│ ├── [ 25M] 12.3-设置固定不动的地面与小球碰撞
│ ├── [ 34M] 12.4-监听碰撞事件和控制碰撞音效
│ ├── [ 27M] 12.5-关联材质设置摩擦与弹性系数
│ ├── [ 66M] 12.6-立方体相互碰撞后旋转效果
│ └── [ 14M] 12.7-给物体施加作用力
├── 13-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可/
│ ├── [ 25M] 13.1-渲染管线
│ ├── [ 51M] 13.2-细讲渲染流程
│ ├── [ 88M] 13.3-WEBGL绘制三角形
│ ├── [ 60M] 13.4-缩放矩阵与uniform变量和varying变量
│ └── [ 20M] 13.5-着色器glsl基本规范
├── 14-精通着色器编程(难点)/
│ ├── [ 46M] 14.1-初识着色器语言
│ ├── [ 24M] 14.2-着色器插件安装与文件导入开发
│ ├── [ 55M] 14.3-认识rawShaderMaterial与attribute_un
│ ├── [ 56M] 14.4-控制顶点位置打造波浪形状
│ ├── [ 34M] 14.5-unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理
│ ├── [220M] 14.6-着色器编写各种类型图案
│ ├── [191M] 14.7-着色器编写各类型图案2
│ ├── [198M] 14.8-shader着色器编写高级图案
│ ├── [159M] 14.9-shader着色器编写高级图案2
│ ├── [211M] 14.10-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1
│ └── [168M] 14.11-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2
├── 15-着色器打造烟雾水云效果/
│ ├── [ 30M] 15.1-烟雾水效果介绍与代码准备
│ ├── [ 81M] 15.2-sin函数与噪声函数混合
│ ├── [ 44M] 15.3-设置sin与噪声参数
│ ├── [ 38M] 15.4-时间打造流动效果
│ ├── [ 89M] 15.5-设置水流和波纹方向与速度
│ ├── [ 42M] 15.6-使用官方提供的水模型
│ └── [ 93M] 15.7-打造沙滩_水池
├── 16-着色器设置点材质/
│ ├── [ 52M] 16.1-着色器设置点材质基本设置
│ ├── [ 34M] 16.2-点着色器图形设置原理
│ ├── [ 29M] 16.3-使用纹理设置点着色器材质
│ ├── [ 80M] 16.4-Points中生成不同点图案
│ ├── [ 17M] 16.5-根据视图Position设置点图案远近大小
│ ├── [ 25M] 16.6-着色器设置顶点旋转打造臂旋星系
│ └── [ 17M] 16.7-着色器设置顶点颜色打造渐变星系
├── 17-炫丽烟花交互项目案例/
│ ├── [218M] 17.1-点着色器设置炫丽烟花项目案例01
│ ├── [252M] 17.2-点着色器设置炫丽烟花项目案例02
│ └── [255M] 17.3-点着色器设置炫丽烟花项目案例03
├── 18-使用着色器加工材质/
│ ├── [ 48M] 18.1-three框架材质原理与应用
│ ├── [ 45M] 18.2-修改物理光照材质制作人物被打效果01
│ ├── [ 55M] 18.3-修改物理光照材质制作人物被打效果02
│ └── [ 88M] 18.4-修改物理光照材质制作人物被打效果03
├── 19-效果合成与后期处理/
│ ├── [ 59M] 19.1-合成效果原理与设置
│ ├── [ 76M] 19.2-实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效
│ ├── [ 62M] 19.3-使用shaderPass实现自定义合成效果
│ ├── [ 49M] 19.4-使用法向纹理合成特色渲染镜头
│ └── [ 28M] 19.5-运用时间打造水底波浪动态渲染效果
├── 20-HTML混合3D渲染/
│ ├── [ 68M] 20.1-CSS渲染器基本使用
│ ├── [ 29M] 20.2-添加多个元素标签跟随物体移动
│ └── [ 90M] 20.3-使用射线碰撞来检测标签显示隐藏
├── 21-曲线应用与轨迹运动/
│ ├── [ 44M] 21.1-曲线使用与绘制流程
│ └── [ 33M] 21.2-让物体与相机沿着曲线轨迹运动
├── 22-变形动画/
│ ├── [ 69M] 22.1-变形动画原理与实现
│ └── [134M] 22.2-实现花苗生长到花开效果
├── 23-全景看房与科技展馆/
│ ├── [ 71M] 23.1-VR全景看房原理与实现
│ ├── [149M] 23.2-全景看房场景房间切换
│ ├── [ 30M] 23.3-房间切换之地图动画
│ ├── [ 30M] 23.4-全局加载进度管理实现页面loading
│ ├── [ 29M] 23.5-扩展提升实现科技展览馆
│ ├── [105M] 23.6-进阶项目_户型数据生成地面
│ ├── [104M] 23.7-进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板
│ ├── [150M] 23.8-进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成
│ └── [ 35M] 23.9-进阶项目_切换房间查看全景效果
├── 24-智慧城市/
│ ├── [127M] 24.1-智慧城市和项目介绍
│ ├── [ 45M] 24.2-Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持
│ ├── [196M] 24.3-项目基础代码结构分解
│ ├── [ 78M] 24.4-生成城市建筑模型
│ ├── [ 99M] 24.5-城市模型科技感渐变效果
│ ├── [124M] 24.6-多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果
│ ├── [ 63M] 24.7-直线光带掠过城市效果
│ ├── [ 27M] 24.8-从下向上扫描城市特效
│ ├── [ 90M] 24.9-利用tube特性生成带纹理图案飞线
│ ├── [109M] 24.10-飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线
│ ├── [ 51M] 24.11-函数翻折实现彗星型飞线动画
│ ├── [ 58M] 24.12-edgeGeometry生成建筑线框特效
│ ├── [ 87M] 24.13-智慧城市光墙特效
│ ├── [ 86M] 24.14-智慧城市雷达扫描特效
│ ├── [ 84M] 24.15-封装3D警告标识与点击提示事件
│ ├── [ 30M] 24.16-添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果
│ ├── [ 73M] 24.17-智慧城市大屏样式与结构
│ ├── [ 14M] 24.18-置Pointer-events穿透事件
│ ├── [131M] 24.19-智慧城市动态数字面板动画
│ ├── [ 72M] 24.20-通过接口生成城市事件列表
│ ├── [200M] 24.21-城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙
│ └── [140M] 24.22-大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现
├── 25-blender基础/
│ ├── [9.6M] 25.1-blender下载与语言渲染设置
│ ├── [ 20M] 25.2-blender大纲选项开关与保存启动文件
│ ├── [ 19M] 25.3-界面布局与工具栏侧边栏
│ ├── [ 20M] 25.4-3d界面查看与相机视图
│ ├── [ 15M] 25.5-相机视图和透视与正交
│ ├── [ 21M] 25.6-局部视图与隐藏物体
│ ├── [ 16M] 25.7-添加与删除物体和添加物体的操作面板
│ └── [7.0M] 25.8-ExtraObject插件添加额外石头物体
├── 26-blender操作教学/
│ ├── [ 13M] 26.1-物体选择
│ ├── [ 29M] 26.2-物体移动旋转缩放设置方式
│ ├── [ 27M] 26.3-变换坐标系与变换轴心点
│ ├── [ 18M] 26.4-吸附功能使用
│ ├── [ 19M] 26.5-模式切换与物体吸附
│ ├── [ 16M] 26.6-物体合并与分离
│ ├── [ 13M] 26.7-设置物体的父级和子级
│ ├── [ 12M] 26.8-叠加层与快速收藏夹
│ ├── [ 13M] 26.9-平滑与平直着色
│ └── [ 27M] 26.10-各种视图着色预览使用
├── 27-blender建模/
│ ├── [ 26M] 27.1-点线面基本操作
│ ├── [ 19M] 27.2-删除点线面基本操作
│ ├── [ 15M] 27.3-法向与法向翻转
│ ├── @优库it资源网ukoou.com
│ ├── [ 31M] 27.4-挤出功能使用
│ ├── [ 18M] 27.5-倒角
│ ├── [ 26M] 27.6-环切与切割
│ ├── [ 19M] 27.7-多边形与旋转
│ ├── [ 17M] 27.8-光滑和随机以及滑移
│ └── [ 16M] 27.9-推拉_球形化_隔离顶点
├── 28-blender修改器使用/
│ ├── [ 24M] 28.1-阵列修改器
│ ├── [ 21M] 28.2-倒角修改器
│ ├── [ 11M] 28.3-布尔修改器
│ ├── [ 14M] 28.4-镜像修改器
│ ├── [9.4M] 28.5-实体化修改器
│ ├── [9.8M] 28.6-表面细分修改器
│ └── [ 23M] 28.7-字体3D添加与中文字体
├── 29-材质与智慧园区物体实现/
│ ├── [ 27M] 29.1-原理化BSDF
│ ├── [ 47M] 29.2-原理化BSDF各种属性使用
│ ├── [ 34M] 29.3-使用纹理贴图创建大厦
│ ├── [ 35M] 29.4-物体设置2种材质打造大厦屋顶
│ ├── [ 99M] 29.5-使用image插件快速搭建房子
│ ├── [ 75M] 29.6-通过现实照片打造摩天大楼
│ ├── [ 28M] 29.7-使用建筑生成插件快速生成建筑
│ ├── [ 26M] 29.8-制作园区树木
│ ├── [ 58M] 29.9-制作照亮路面的路灯
│ ├── [ 35M] 29.10-根据地图打造马路
│ └── [ 21M] 29.11-根据地图创建多边形建筑
├── 30-打造智慧园区/
│ ├── [ 34M] 30.1-资产库打造智慧园区
│ ├── [ 23M] 30.2-沃罗诺伊纹理种出随机草地
│ ├── [ 48M] 30.3-烘焙计算好光照阴影的纹理
│ ├── [ 60M] 30.4-模型优化与材质优化
│ ├── [ 32M] 30.5-如何优化导出模型
│ ├── [ 52M] 30.6-draco解压模型与场景摄像设置
│ ├── [ 32M] 30.7-优化模型渲染逼近真实物理展示效果
│ ├── [ 67M] 30.8-园区热气球动画
│ ├── [ 39M] 30.9-设置单一物体热气球多种动画
│ ├── [ 58M] 30.10-设置大屏控制物体运动模式
│ ├── [125M] 30.11-设置园区汽车运行轨迹与动画
│ ├── [122M] 30.12-园区多相机视角切换
│ └── [103M] 30.13-自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称
├── 31-骨骼动画/
│ ├── [ 48M] 31.1-创建骨骼与顶点组
│ ├── [ 45M] 31.2-骨骼动画制作
│ ├── [ 69M] 31.3-人物的骨骼动画
│ └── [ 12M] 31.4-如何切换控制器聚焦位置与拉近视角
├── 32-打造智慧工厂/
│ ├── [ 77M] 32.1-根据户型图搭建户型结构墙体
│ ├── [ 53M] 32.2-平面上创建发光灯带
│ ├── [115M] 32.3-厂房楼层材质光效优化与模型加载
│ ├── [126M] 32.4-楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注
│ ├── [ 14M] 32.5-根据需要微调科幻标注的位置
│ ├── [230M] 32.6-大屏控制各楼层展开显示
│ ├── [203M] 32.7-战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效
│ ├── [ 82M] 32.8-将产品物体变成粒子特效
│ ├── [ 37M] 32.9-递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效
│ ├── [ 97M] 32.10-产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果
│ ├── [ 88M] 32.11-设置单个物体轮廓发光
│ └── [ 45M] 32.12-分层设置物体发光特效
├── 33-地理数据生成3D物体与地图/
│ ├── [ 28M] 33.1-GEOJSON与地图下载
│ ├── [ 74M] 33.2-通过GEO数据生成3D地图
│ ├── [ 30M] 33.3-与3D地图进行交互
│ └── [ 22M] 33.4-通过GEO生成地图3D线
├── 34-附赠扩展:Cesium入门到精通/
│ ├── [ 52M] 34.1-打造第一个cesium应用
│ ├── [ 29M] 34.2-Cesium基础设置
│ ├── [ 38M] 34.3-详讲viewer查看器
│ ├── [ 10M] 34.4-cesium天空盒
│ ├── [ 34M] 34.5-Cesium自定义地图与地图叠加
│ ├── [ 53M] 34.6-添加地形与添加自定义地形
│ ├── [ 35M] 34.7-坐标系与坐标系数值转换
│ ├── [ 46M] 34.8-相机的方向和位置
│ ├── [ 56M] 34.9-相机动画与相机动态交互
│ ├── [ 39M] 34.10-添加物体与3D建筑物
│ ├── [ 32M] 34.11-标签与广告牌
│ ├── [ 39M] 34.12-3D模型添加与设置
│ ├── [ 41M] 34.13-椭圆_走廊_圆柱体添加与设置
│ ├── [ 53M] 34.14-多边形_体积折线_矩形_椭球体设置
│ ├── [ 53M] 34.15-Primitive创建图像物体
│ ├── [ 35M] 34.16-Primitive多个实体与颜色修改
│ ├── [ 55M] 34.17-与entity和primitive物体交互
│ ├── [ 52M] 34.18-entity材质使用materialProperty
│ ├── [ 48M] 34.19-entity折线材质设置
│ ├── [ 42M] 34.20-Appearance外观与材质
│ ├── [ 74M] 34.21-primitive材质类型与设置
│ ├── [ 48M] 34.22-fabric自定义着色器设置材质
│ ├── [ 43M] 34.23-cesium着色器自带函数与变量
│ ├── [ 30M] 34.24-Appearance编写着色器修改外观
│ ├── [ 61M] 34.25-编写自定义MaterialProperty材质
│ ├── [ 34M] 34.26-加载渲染GEOJSON数据
│ ├── [ 52M] 34.27-自定义GEOJSON生成物体的样式
│ ├── [ 76M] 34.28-KML数据生成3D地理标记
│ ├── [ 63M] 34.29-初识CZML数据与应用
│ ├── [ 26M] 34.30-CZML时间动态图形场景
│ ├── [124M] 34.31-追踪航班跨洋飞行
│ ├── [ 90M] 34.32-3DTiles与性能监控
│ ├── [ 65M] 34.33-根据不同条件设置3D_tiles样式
│ └── [ 61M] 34.34-3D_tiles高级样式设置与条件渲染
├── 35-附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战/
│ ├── [ 11M] 35.1-项目介绍
│ ├── [ 67M] 35.2-制作获取地图经纬度插件
│ ├── [ 29M] 35.3-指南罗盘与比例尺
│ ├── [ 76M] 35.4-修改着色器实现酷炫地图颜色
│ ├── [ 70M] 35.5-编写着色器实现建筑物渐变特效
│ ├── [ 82M] 35.6-编写着色器实现滚动光环特效
│ ├── [ 68M] 35.7-实现酷炫光锥动画
│ ├── [148M] 35.8-着色器实现科技感流光飞线特效
│ ├── [ 42M] 35.9-地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线
│ ├── [ 73M] 35.10-着色器编写流光四溢轨迹线
│ ├── [ 41M] 35.11-纹理采样设置酷炫轨迹飞线
│ ├── [ 97M] 35.12-色器实现五彩斑斓雷达特效
│ ├── [ 54M] 35.13-六边形光波扩散特效
│ ├── [110M] 35.14-着色器编写区域光墙
│ └── [115M] 35.15-粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效
├── 36-打造元宇宙虚拟世界/
│ ├── [ 51M] 36.1-元宇宙项目搭建与准备
│ ├── [ 65M] 36.2-元宇宙项目物理环境
│ ├── [ 48M] 36.3-元宇宙碰撞检测实现
│ ├── [ 91M] 36.4-控制物体运动与阻尼
│ ├── [ 28M] 36.5-运用叉积控制左右水平运动
│ ├── [ 62M] 36.6-相机跟随任务运动与跳跃实现
│ ├── [ 57M] 36.7-让人物爬坡爬楼梯原理
│ ├── [ 63M] 36.8-LOD多细节分层次优化场景模型展示
│ ├── [ 30M] 36.9-巧用空对象完成相机左右跟随人物
│ ├── [ 38M] 36.10-人物前后视角切换
│ ├── [128M] 36.11-人物动作控制
│ ├── [ 90M] 36.12-根据速度流畅切换走路与跑步动作
│ ├── [ 78M] 36.13-大场景渲染大量相同物体的实例化网格
│ ├── [ 53M] 36.14-threejs合并物体工具提升渲染性能
│ ├── [ 84M] 36.15-真实物理材质与新增彩虹折射效果
│ ├── [ 32M] 36.16-真实动态映射环境物体纹理
│ ├── [ 22M] 36.17-镜面反射与原理
│ ├── [ 51M] 36.18-canvas绘制纹理生成动态3d文字
│ ├── [ 59M] 36.19-alpha贴图与视频纹理
│ ├── [ 30M] 36.20-视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面
│ ├── [ 61M] 36.21-LOD不同精细模型制作
│ ├── [ 54M] 36.22-场景多个位置生源音效
│ ├── [ 36M] 36.23-项目结构与代码编写模式
│ ├── [ 99M] 36.24-场景动态云雾制作
│ ├── [ 96M] 36.25-粒子群优化渲染体积云
│ ├── [ 61M] 36.26-通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果
│ ├── [ 66M] 36.27-加载元宇宙场景与灯光
│ ├── [185M] 36.28-元宇宙场景人物控制与物理碰撞
│ ├── [ 87M] 36.29-视频纹理实现场景位置目标光阵效果
│ ├── [113M] 36.30-视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效
│ ├── [ 35M] 36.31-人物抵达光阵或位置触发自定义事件
│ ├── [ 24M] 36.32-canvas纹理创建场景聊天框
│ ├── [ 20M] 36.33-自定义酷炫3D动效文字框
│ ├── [235M] 36.34-修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火
│ └── [164M] 36.35-场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减
├── 37-海景酒店日夜交替全景展示/
│ ├── [129M] 37.1-着色器实现海景酒店日夜切换效果实现
│ ├── [ 69M] 37.2-太阳升起与降落
│ ├── [ 49M] 37.3-太阳照射镜头的光晕效果
│ └── [ 81M] 37.4-夜景LED酒店外墙光幕效果
├── 38-3D图表/
│ ├── [ 44M] 38.1-搭建3D坐标轴
│ ├── [ 22M] 38.2-3D条形图
│ ├── [ 56M] 38.3-3D扇形图
│ └── [ 25M] 38.4-3D折线图
├── 39-可视化物理模拟仿真/
│ ├── [ 37M] 39.1-物理引擎的用途和基本使用
│ ├── [ 35M] 39.2-物理引擎基础碰撞讲解
│ ├── [ 34M] 39.3-材质与摩擦系数设置
│ ├── [ 28M] 39.4-弹性与接触材质详解
│ ├── [ 48M] 39.5-碰撞与碰撞组
│ ├── [ 26M] 39.6-监听碰撞事件和获取碰撞信息
│ ├── [ 26M] 39.7-物体休眠与休眠事件
│ ├── [ 35M] 39.8-实现多个形状组合物体
│ ├── [ 38M] 39.9-Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟
│ ├── [ 40M] 39.10-多种方式给物体施加作用力
│ ├── [ 23M] 39.11-添加LockConstraint物体约束
│ ├── [ 44M] 39.12-添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘
│ ├── [ 23M] 39.13-添加DistanceConstraint按距离约束物体运动
│ ├── [ 48M] 39.14-使用距离约束实现布料模拟
│ ├── [ 28M] 39.15-使用弹簧约束2个物体运动
│ ├── [ 42M] 39.16-物理破坏效果约束失效案例
│ ├── [ 55M] 39.17-铰链关节约束与应用
│ ├── [ 37M] 39.18-流体模拟
│ ├── [104M] 39.19-实现模拟驾驶刚体车辆
│ ├── [ 90M] 39.20-模拟拥有悬架的车辆
│ └── [ 25M] 39.21-控制车辆行进_转弯_漂移
├── 40-AI寻路避障自动导航/
│ ├── [ 83M] 40.1-使用yuka实现路径跟随
│ ├── [ 33M] 40.2-限制路径与模型载入跟随
│ ├── [ 35M] 40.3-搜索目标前进与抵达目标
│ ├── [ 45M] 40.4-点击前往并且避开障碍物
│ ├── [ 11M] 40.5-逃离行为
│ ├── [ 42M] 40.6-追击行为
│ ├── [ 25M] 40.7-偏移追击实现群体跟随
│ ├── [ 36M] 40.8-候鸟集群聚散效果
│ ├── [129M] 40.9-导航网格实现避障寻路
│ ├── [ 29M] 40.10-封装自定义更新小车
│ └── [ 97M] 40.11-robot机器人导航巡视城市
├── 41-WEB端打造开放虚拟世界/
│ ├── [ 13M] 41.1-课程项目介绍
│ ├── [ 70M] 41.2-项目目录和模块介绍
│ ├── [ 85M] 41.3-初始化开放世界
│ ├── @优库it资源网ukoou.com
│ ├── [ 34M] 41.4-物理世界初始化与输入管理模块
│ ├── [ 60M] 41.5-天空模块和物理世界
│ ├── [ 55M] 41.6-加载管理和UI界面管理
│ ├── [100M] 41.7-给场景加载模型和各类型碰撞体
│ ├── [ 66M] 41.8-场景初始化与场景空对象解析
│ ├── [ 51M] 41.9-加载默认场景和总是重生交通工具
│ ├── [ 52M] 41.10-场景渲染的执行流程
│ ├── [ 34M] 41.11-更新世界的执行流程
│ ├── [ 40M] 41.12-更新物理世界和界限判断与角色重生
│ ├── [102M] 41.13-角色初始化
│ ├── [ 63M] 41.14-角色状态更新
│ ├── [ 73M] 41.15-输入管理与角色动作状态和动画
│ ├── [ 77M] 41.16-更换模型和动画
│ ├── [166M] 41.17-添加关卡触发点
│ ├── [ 57M] 41.18-触发机制与注册世界更新表
│ ├── [ 71M] 41.19-人物角色进入车辆过程
│ ├── [ 36M] 41.20-AI操控比赛竞速
│ ├── [144M] 41.21-封装移动端手指点地移动操作
│ ├── [ 92M] 41.22-适配移动端touch事件控制角色移动
│ └── [ 65M] 41.23-场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换
├── 42-React-Three-Fiber库使用详解/
│ ├── [ 40M] 42.1-React基础开发threejs方式
│ ├── [ 35M] 42.2-React-three-fiber库的安装与使用
│ ├── [ 17M] 42.3-React-three-fiber控制器的使用
│ ├── [ 17M] 42.4-useFrame设置动画
│ ├── [ 23M] 42.5-useThree与事件交互
│ ├── [ 32M] 42.6-模型加载与背景设置
│ ├── [ 27M] 42.7-纹理材质应用
│ └── [142M] 42.8-3D水晶文字和软阴影
├── 43-项目效果提升与高级操作/
│ ├── [ 38M] 43.1-飞机场馆展示案例
│ ├── [ 62M] 43.2-普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点
│ ├── [ 80M] 43.3-屏幕空间反射
│ ├── [ 21M] 43.4-后期环境光遮蔽处理
│ ├── [103M] 43.5-提升渲染效果具体细节实现流程
│ ├── [121M] 43.6-多后期效果合成1个通道综合运用
│ ├── [ 56M] 43.7-发光和轮廓混合交互特效
│ ├── [ 33M] 43.8-发光辉光的注意事项与处理
│ ├── [ 62M] 43.9-光线效果增强与调整
│ ├── [ 37M] 43.10-enhance-shader-lighting-gui调节设置
│ ├── [ 27M] 43.11-光线增强与后处理抗锯齿设置
│ ├── [ 74M] 43.12-IBM的Revit模型与IFC模型
│ ├── [ 75M] 43.13-IFC模型与GLTF转换导入与导出
│ └── [ 97M] 43.14-div与threejs场景完美融合解决方案
├── 44-小程序3D_XR应用开发/
│ ├── [ 55M] 44.1-微信小程序3DXR开发第一个案例
│ ├── [ 23M] 44.2-材质_灯光_阴影
│ ├── [ 26M] 44.3-资源加载与纹理
│ ├── [ 15M] 44.4-动态加载纹理
│ ├── [ 30M] 44.5-环境纹理加载与视频纹理
│ ├── [ 53M] 44.6-动画和关键帧的编写
│ ├── [ 14M] 44.7-加载模型与播放动画
│ ├── [ 21M] 44.8-事件交互
│ ├── [ 64M] 44.9-三维空间坐标转为屏幕坐标
│ ├── [ 31M] 44.10-组件通讯实现文字跟随3D元素
│ └── [ 57M] 44.11-AR混合现实开发
├── 45-程序化节点材质打造逼真科技展馆/
│ ├── [ 47M] 45.1-多物体多材质烘焙到1张贴图
│ ├── [ 28M] 45.2-法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙
│ ├── [ 94M] 45.3-sketchup草图大师模型转blender模型优化
│ ├── [ 49M] 45.4-threejs程序化节点材质
│ ├── [ 45M] 45.5-threejs高阶材质节点各函数讲解
│ ├── [ 66M] 45.6-threejs材质节点开发
│ ├── [ 59M] 45.7-threejs程序材质节点实现珠光漆材质
│ ├── [ 49M] 45.8-threejs程序节点实现碳纤维材质
│ ├── [ 62M] 45.9-threejs程序节点噪声函数材质应用
│ ├── [104M] 45.10-科技馆物理世界搭建
│ ├── [ 30M] 45.11-操控机器人
│ ├── [ 46M] 45.12-虚拟按键操控机器人
│ ├── [ 39M] 45.13-创建展馆碰撞体
│ └── [106M] 45.14-展馆材质物理程序节点设置
├── 46-WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章)/
│ ├── [ 22M] 46.1-认识WEBGPU
│ ├── [155M] 46.2-WEBGPU绘制三角形
│ ├── [ 24M] 46.3-WEBGPU的基本配置详解
│ ├── [ 19M] 46.4-WGSL变量类型与指定
│ ├── [ 22M] 46.5-WGSL常用语法
│ ├── [ 20M] 46.6-WEBGPU多重采样与抗锯齿
│ ├── [ 32M] 46.7-立方体数据创建与缓冲区写入数据
│ ├── [ 30M] 46.8-WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式
│ ├── [ 84M] 46.9-WEBGPU实现多彩旋转立方体
│ ├── [ 30M] 46.10-WEBGPU纹理采样
│ └── [ 20M] 46.11-WEBGPU视频纹理
├── 47-THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发/
│ ├── [ 16M] 47.1-Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景
│ ├── [ 12M] 47.2-WebGPU-环境贴图
│ ├── [ 17M] 47.3-WebGPU程序化节点材质基础节点
│ ├── [8.4M] 47.4-节点材质的纹理与透明度节点
│ ├── [ 51M] 47.5-WebGPU封装自定义程序化节点函数
│ ├── [ 37M] 47.6-WebGPU着色器函数编写
│ ├── [ 31M] 47.7-WebGPU程序节点材质时间节点控制动画
│ ├── [ 44M] 47.8-WebGPU灯光与阴影
│ ├── [ 70M] 47.9-WebGPU粒子节点材质与随机数节点
│ ├── [ 83M] 47.10-WebGPU程序节点打造粒子烟雾特效
│ ├── [ 79M] 47.11-WEBGPU汽车展馆搭建
│ ├── [ 35M] 47.12-汽车加载与阴影纹理程序节点设置
│ ├── [ 43M] 47.13-WEBGPU车身材质效果优化设置
│ ├── [ 51M] 47.14-WEBGPU车机系统视频展示
│ ├── [ 89M] 47.15-汽车展示与交互功能
│ └── [ 20M] 47.16-控制车门开启关闭
├── 48-粒子动画特效框架Quarks/
│ ├── [ 70M] 48.1-quarks创建粒子动画特效
│ ├── [ 27M] 48.2-粒子动画系统配置详解
│ ├── [ 39M] 48.3-各种形状粒子动画
│ ├── [ 21M] 48.4-粒子系统自定义几何体形状和材质
│ ├── [ 25M] 48.5-控制粒子生命周期行为
│ ├── [ 33M] 48.6-模型创建漫天飞舞的树叶
│ ├── [ 32M] 48.7-噪声函数与网格创建区域不规则运动
│ ├── [ 35M] 48.8-给粒子加重力和碰撞效果
│ ├── [ 67M] 48.9-动画帧的技能粒子特效
│ └── [ 63M] 48.10-超酷炫纹理粒子特效