价格: 98 学币

分类: 前端开发

发布时间: 2022-07-26 22:21:41

最近更新: 2024-05-28 09:20:31

资源类型: SVIP

优惠: 开通钻石SVIP免费获取此资源

网易云课堂 - Three.js可视化企业实战WEBGL课2024

课程介绍

全网领先的three.js的 WEB 3D可视化课程。本课全面系统的讲解WEB 3D可视化技术,从零到精通,从基础到应用,全面系统将目前企业开发所应用的技术进行讲解。40+案例灵活掌握知识点,6大项目实战搞定企业开发。涵盖目前企业开发的各种应用技术和项目案例。包含智慧园区、智慧城市、智慧工厂。学完可以直接应用在工作中,不仅仅讲three、cesium的企业项目应用,还讲底层的webgl着色器编写和修改各种材质和后期合成效果以及blender建模动画哦。全方位助力提升能力、斩获高薪。网易Three.js可视化企业实战WEBGL课由优库it资源网整理发布高清完整版。

网易云课堂 - Three.js可视化企业实战WEBGL课 网易云课堂 - Three.js可视化企业实战WEBGL课 网易云课堂 - Three.js可视化企业实战WEBGL课

课程特色

01掌握最新WEBGL和Three.js库技术,以及GPU着色器语言绘制渲染各种酷炫3D特效;
02掌握3D物体动画,百万粒子特效,打造酷炫城市、园区、海洋、星系和产品展示;
03本课程还将学习3D软件blender建模技术,完成整个智慧城市、园区、工厂等企业开发项目和对企业项目优化;

课程目录

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├──   1-认识three.js与开发环境搭建/
│   ├── [ 48M]  1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示
│   ├── [ 16M]  1.2-新增打造开放世界课程项目预览
│   ├── [ 35M]  1.3-本地部署threejs官网文档与案例
│   ├── [ 47M]  1.4-threejs第一个3d页面
│   ├── [ 17M]  1.5-threejs结合vue进行开发
│   └── [ 20M]  1.6-threejs结合React进行开发
├──   2-Three.js开发入门与调试设置/
│   ├── [ 33M]  2.1-坐标辅助器与轨道控制器
│   ├── [ 23M]  2.2-物体位移与父子元素
│   ├── [ 28M]  2.3-物体的缩放与旋转
│   ├── [ 20M]  2.4-响应式画布与全屏控制.
│   ├── [ 51M]  2.5-应用lil-GUI调试开发3D效果
│   ├── [ 58M]  2.6-几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry
│   ├── [ 24M]  2.7-几何体划分顶点组设置不同材质
│   ├── [ 60M]  2.8-threejs常见几何体
│   ├── [ 45M]  2.9-基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽
│   ├── [ 23M]  2.10-贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置
│   ├── [ 47M]  2.11-透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用
│   ├── [ 22M]  2.12-纹理的颜色空间
│   ├── [ 28M]  2.13-场景的线型雾和指数雾
│   ├── [ 44M]  2.14-加载gltf模型和加载压缩过的模型
│   ├── [ 63M]  2.15-光线投射实现3d场景交互事件
│   └── [ 60M]  2.16-补间动画Tween应用
├──   3-03-Geometry进阶详解/
│   ├── [ 57M]  3.1-全面讲解UV与应用
│   ├── [ 37M]  3.2-法向量属性应用与法向量辅助器
│   ├── [ 47M]  3.3-几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放
│   ├── [ 46M]  3.4-包围盒使用与世界矩阵转换
│   ├── [ 21M]  3.5-几何体居中与获取几何体中心
│   ├── [ 28M]  3.6-获取多个物体包围盒
│   └── [ 57M]  3.7-边缘几何体与线框几何体
├──   4-详解材质与纹理/
│   ├── [ 68M]  4.1-Matcap材质原理与应用
│   ├── [ 72M]  4.2-Lambert材质与各种贴图应用
│   ├── [ 90M]  4.3-phong材质镜面高光材质应用
│   ├── [ 26M]  4.4-phong材质实现玻璃水晶效果
│   ├── [ 77M]  4.5-StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向
│   ├── [ 48M]  4.6-了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物
│   ├── [ 63M]  4.7-透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果
│   ├── [ 11M]  4.8-透明物体的折射率和反射率
│   ├── [ 63M]  4.9-清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图
│   ├── [ 31M]  4.10-布料和织物材料光泽效果
│   ├── [ 43M]  4.11-肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应
│   ├── [ 37M]  4.12-清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏
│   ├── [ 62M]  4.13-物理材质设置超逼真宝石戒指
│   ├── [ 35M]  4.14-巧用编辑器设置材质效果导出物体
│   ├── [ 23M]  4.15-巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品
│   ├── [ 82M]  4.16-修改模型光泽效果打造逼真室内场景
│   └── [ 74M]  4.17-限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮
├──   5-纹理材质高级操作/
│   ├── [ 35M]  5.1-纹理重复_缩放_旋转_位移操作
│   ├── [ 27M]  5.2-纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色
│   ├── [ 46M]  5.3-纹理映射之放大过滤和缩小过滤
│   ├── [ 55M]  5.4-mipmap解决摩尔纹条纹
│   ├── [ 18M]  5.5-各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题
│   ├── [ 86M]  5.6-jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理
│   ├── [ 63M]  5.7-使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩
│   ├── [ 44M]  5.8-threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理
│   ├── [ 22M]  5.9-设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光
│   ├── [ 14M]  5.10-高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用
│   ├── [ 72M]  5.11-材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解
│   ├── [ 54M]  5.12-材质混合模式详解
│   ├── [ 87M]  5.13-透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染
│   ├── [ 51M]  5.14-裁剪平面对物体裁剪
│   ├── [ 38M]  5.15-剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果
│   ├── [ 40M]  5.16-模板渲染
│   └── [ 41M]  5.17-模板渲染实现金属剖切面
├──   6-详解灯光与阴影/
│   ├── [ 34M]  6.1-Gsap动画库基本使用与原理
│   ├── [ 28M]  6.2-Gsap控制动画属性与方法
│   ├── [ 42M]  6.3-灯光与阴影详解
│   ├── [ 34M]  6.4-直线光与阴影详细设置
│   ├── [ 30M]  6.5-聚光灯各属性详解
│   ├── [ 19M]  6.6-点光源各属性详解
│   ├── [ 40M]  6.7-阴影作用透明度纹理与阴影常见问题
│   └── [ 71M]  6.8-大场景动态级联阴影设置
├──   7-操控物体实现家居编辑器/
│   ├── [ 66M]  7.1-基础设置与物体添加列表
│   ├── [ 34M]  7.2-使用变换控制器操作物体
│   ├── [ 22M]  7.3-家居列表与控制物体切换
│   ├── [ 26M]  7.4-变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧
│   ├── [ 13M]  7.5-变换控制器按照本地与世界坐标控制
│   ├── [ 37M]  7.6-固定缩放位移旋转的比例
│   └── [ 26M]  7.7-吸附地面与室内灯光开关
├──   8-3D动画系统详解/
│   ├── [ 45M]  8.1-动画原理与应用
│   ├── [ 28M]  8.2-threejs设置keyframe关键帧实现动画
│   ├── [ 46M]  8.3-四元数与欧拉角转换设置关键帧动画
│   ├── [ 29M]  8.4-布尔关键帧动画实现闪烁的星球
│   ├── [ 21M]  8.5-颜色关键帧动画实现各种材质颜色属性动画
│   ├── [ 27M]  8.6-numberkeyframe数值动画
│   ├── [ 18M]  8.7-mixer混合器详解
│   └── [ 50M]  8.8-人物多动作丝滑切换
├──   9-精通粒子特效/
│   ├── [ 43M]  9.1-初识Points与点材质
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│   ├── [ 46M]  9.2-深度解析点材质属性
│   ├── [ 43M]  9.3-应用顶点着色打造绚丽多彩的星空
│   ├── [ 81M]  9.4-通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花
│   ├── [ 65M]  9.5-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01
│   ├── [ 26M]  9.6-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02
│   ├── [ 65M]  9.7-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03
│   └── [ 37M]  9.8-运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变
├──   10-详解光线投射与物体交互/
│   └── [ 80M]  10.1-精讲投射光线实现3维物体交互
├──   11-打造3D全屏滚动官网/
│   ├── [ 75M]  11.1-设置页面结构与样式
│   ├── [ 73M]  11.2-同步屏幕滚动与相机位置
│   ├── [ 46M]  11.3-设置三屏特效
│   ├── [ 63M]  11.4-切屏触发当前屏幕物体特效
│   ├── [ 20M]  11.5-gsap控制网页切屏文字动画
│   ├── [ 35M]  11.6-鼠标控制相机摇晃特效
│   └── [4.8M]  11.7-设置滚动条隐藏的方式
├──   12-应用物理引擎设置物体相互作用/
│   ├── [ 37M]  12.1-认识物理引擎与cannon安装
│   ├── [ 85M]  12.2-使用物理引擎关联Threejs物体
│   ├── [ 25M]  12.3-设置固定不动的地面与小球碰撞
│   ├── [ 34M]  12.4-监听碰撞事件和控制碰撞音效
│   ├── [ 27M]  12.5-关联材质设置摩擦与弹性系数
│   ├── [ 66M]  12.6-立方体相互碰撞后旋转效果
│   └── [ 14M]  12.7-给物体施加作用力
├──   13-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可/
│   ├── [ 25M]  13.1-渲染管线
│   ├── [ 51M]  13.2-细讲渲染流程
│   ├── [ 88M]  13.3-WEBGL绘制三角形
│   ├── [ 60M]  13.4-缩放矩阵与uniform变量和varying变量
│   └── [ 20M]  13.5-着色器glsl基本规范
├──   14-精通着色器编程(难点)/
│   ├── [ 46M]  14.1-初识着色器语言
│   ├── [ 24M]  14.2-着色器插件安装与文件导入开发
│   ├── [ 55M]  14.3-认识rawShaderMaterial与attribute_un
│   ├── [ 56M]  14.4-控制顶点位置打造波浪形状
│   ├── [ 34M]  14.5-unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理
│   ├── [220M]  14.6-着色器编写各种类型图案
│   ├── [191M]  14.7-着色器编写各类型图案2
│   ├── [198M]  14.8-shader着色器编写高级图案
│   ├── [159M]  14.9-shader着色器编写高级图案2
│   ├── [211M]  14.10-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1
│   └── [168M]  14.11-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2
├──   15-着色器打造烟雾水云效果/
│   ├── [ 30M]  15.1-烟雾水效果介绍与代码准备
│   ├── [ 81M]  15.2-sin函数与噪声函数混合
│   ├── [ 44M]  15.3-设置sin与噪声参数
│   ├── [ 38M]  15.4-时间打造流动效果
│   ├── [ 89M]  15.5-设置水流和波纹方向与速度
│   ├── [ 42M]  15.6-使用官方提供的水模型
│   └── [ 93M]  15.7-打造沙滩_水池
├──   16-着色器设置点材质/
│   ├── [ 52M]  16.1-着色器设置点材质基本设置
│   ├── [ 34M]  16.2-点着色器图形设置原理
│   ├── [ 29M]  16.3-使用纹理设置点着色器材质
│   ├── [ 80M]  16.4-Points中生成不同点图案
│   ├── [ 17M]  16.5-根据视图Position设置点图案远近大小
│   ├── [ 25M]  16.6-着色器设置顶点旋转打造臂旋星系
│   └── [ 17M]  16.7-着色器设置顶点颜色打造渐变星系
├──   17-炫丽烟花交互项目案例/
│   ├── [218M]  17.1-点着色器设置炫丽烟花项目案例01
│   ├── [252M]  17.2-点着色器设置炫丽烟花项目案例02
│   └── [255M]  17.3-点着色器设置炫丽烟花项目案例03
├──   18-使用着色器加工材质/
│   ├── [ 48M]  18.1-three框架材质原理与应用
│   ├── [ 45M]  18.2-修改物理光照材质制作人物被打效果01
│   ├── [ 55M]  18.3-修改物理光照材质制作人物被打效果02
│   └── [ 88M]  18.4-修改物理光照材质制作人物被打效果03
├──   19-效果合成与后期处理/
│   ├── [ 59M]  19.1-合成效果原理与设置
│   ├── [ 76M]  19.2-实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效
│   ├── [ 62M]  19.3-使用shaderPass实现自定义合成效果
│   ├── [ 49M]  19.4-使用法向纹理合成特色渲染镜头
│   └── [ 28M]  19.5-运用时间打造水底波浪动态渲染效果
├──   20-HTML混合3D渲染/
│   ├── [ 68M]  20.1-CSS渲染器基本使用
│   ├── [ 29M]  20.2-添加多个元素标签跟随物体移动
│   └── [ 90M]  20.3-使用射线碰撞来检测标签显示隐藏
├──   21-曲线应用与轨迹运动/
│   ├── [ 44M]  21.1-曲线使用与绘制流程
│   └── [ 33M]  21.2-让物体与相机沿着曲线轨迹运动
├──   22-变形动画/
│   ├── [ 69M]  22.1-变形动画原理与实现
│   └── [134M]  22.2-实现花苗生长到花开效果
├──   23-全景看房与科技展馆/
│   ├── [ 71M]  23.1-VR全景看房原理与实现
│   ├── [149M]  23.2-全景看房场景房间切换
│   ├── [ 30M]  23.3-房间切换之地图动画
│   ├── [ 30M]  23.4-全局加载进度管理实现页面loading
│   ├── [ 29M]  23.5-扩展提升实现科技展览馆
│   ├── [105M]  23.6-进阶项目_户型数据生成地面
│   ├── [104M]  23.7-进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板
│   ├── [150M]  23.8-进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成
│   └── [ 35M]  23.9-进阶项目_切换房间查看全景效果
├──   24-智慧城市/
│   ├── [127M]  24.1-智慧城市和项目介绍
│   ├── [ 45M]  24.2-Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持
│   ├── [196M]  24.3-项目基础代码结构分解
│   ├── [ 78M]  24.4-生成城市建筑模型
│   ├── [ 99M]  24.5-城市模型科技感渐变效果
│   ├── [124M]  24.6-多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果
│   ├── [ 63M]  24.7-直线光带掠过城市效果
│   ├── [ 27M]  24.8-从下向上扫描城市特效
│   ├── [ 90M]  24.9-利用tube特性生成带纹理图案飞线
│   ├── [109M]  24.10-飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线
│   ├── [ 51M]  24.11-函数翻折实现彗星型飞线动画
│   ├── [ 58M]  24.12-edgeGeometry生成建筑线框特效
│   ├── [ 87M]  24.13-智慧城市光墙特效
│   ├── [ 86M]  24.14-智慧城市雷达扫描特效
│   ├── [ 84M]  24.15-封装3D警告标识与点击提示事件
│   ├── [ 30M]  24.16-添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果
│   ├── [ 73M]  24.17-智慧城市大屏样式与结构
│   ├── [ 14M]  24.18-置Pointer-events穿透事件
│   ├── [131M]  24.19-智慧城市动态数字面板动画
│   ├── [ 72M]  24.20-通过接口生成城市事件列表
│   ├── [200M]  24.21-城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙
│   └── [140M]  24.22-大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现
├──   25-blender基础/
│   ├── [9.6M]  25.1-blender下载与语言渲染设置
│   ├── [ 20M]  25.2-blender大纲选项开关与保存启动文件
│   ├── [ 19M]  25.3-界面布局与工具栏侧边栏
│   ├── [ 20M]  25.4-3d界面查看与相机视图
│   ├── [ 15M]  25.5-相机视图和透视与正交
│   ├── [ 21M]  25.6-局部视图与隐藏物体
│   ├── [ 16M]  25.7-添加与删除物体和添加物体的操作面板
│   └── [7.0M]  25.8-ExtraObject插件添加额外石头物体
├──   26-blender操作教学/
│   ├── [ 13M]  26.1-物体选择
│   ├── [ 29M]  26.2-物体移动旋转缩放设置方式
│   ├── [ 27M]  26.3-变换坐标系与变换轴心点
│   ├── [ 18M]  26.4-吸附功能使用
│   ├── [ 19M]  26.5-模式切换与物体吸附
│   ├── [ 16M]  26.6-物体合并与分离
│   ├── [ 13M]  26.7-设置物体的父级和子级
│   ├── [ 12M]  26.8-叠加层与快速收藏夹
│   ├── [ 13M]  26.9-平滑与平直着色
│   └── [ 27M]  26.10-各种视图着色预览使用
├──   27-blender建模/
│   ├── [ 26M]  27.1-点线面基本操作
│   ├── [ 19M]  27.2-删除点线面基本操作
│   ├── [ 15M]  27.3-法向与法向翻转
│   ├── @优库it资源网ukoou.com
│   ├── [ 31M]  27.4-挤出功能使用
│   ├── [ 18M]  27.5-倒角
│   ├── [ 26M]  27.6-环切与切割
│   ├── [ 19M]  27.7-多边形与旋转
│   ├── [ 17M]  27.8-光滑和随机以及滑移
│   └── [ 16M]  27.9-推拉_球形化_隔离顶点
├──   28-blender修改器使用/
│   ├── [ 24M]  28.1-阵列修改器
│   ├── [ 21M]  28.2-倒角修改器
│   ├── [ 11M]  28.3-布尔修改器
│   ├── [ 14M]  28.4-镜像修改器
│   ├── [9.4M]  28.5-实体化修改器
│   ├── [9.8M]  28.6-表面细分修改器
│   └── [ 23M]  28.7-字体3D添加与中文字体
├──   29-材质与智慧园区物体实现/
│   ├── [ 27M]  29.1-原理化BSDF
│   ├── [ 47M]  29.2-原理化BSDF各种属性使用
│   ├── [ 34M]  29.3-使用纹理贴图创建大厦
│   ├── [ 35M]  29.4-物体设置2种材质打造大厦屋顶
│   ├── [ 99M]  29.5-使用image插件快速搭建房子
│   ├── [ 75M]  29.6-通过现实照片打造摩天大楼
│   ├── [ 28M]  29.7-使用建筑生成插件快速生成建筑
│   ├── [ 26M]  29.8-制作园区树木
│   ├── [ 58M]  29.9-制作照亮路面的路灯
│   ├── [ 35M]  29.10-根据地图打造马路
│   └── [ 21M]  29.11-根据地图创建多边形建筑
├──   30-打造智慧园区/
│   ├── [ 34M]  30.1-资产库打造智慧园区
│   ├── [ 23M]  30.2-沃罗诺伊纹理种出随机草地
│   ├── [ 48M]  30.3-烘焙计算好光照阴影的纹理
│   ├── [ 60M]  30.4-模型优化与材质优化
│   ├── [ 32M]  30.5-如何优化导出模型
│   ├── [ 52M]  30.6-draco解压模型与场景摄像设置
│   ├── [ 32M]  30.7-优化模型渲染逼近真实物理展示效果
│   ├── [ 67M]  30.8-园区热气球动画
│   ├── [ 39M]  30.9-设置单一物体热气球多种动画
│   ├── [ 58M]  30.10-设置大屏控制物体运动模式
│   ├── [125M]  30.11-设置园区汽车运行轨迹与动画
│   ├── [122M]  30.12-园区多相机视角切换
│   └── [103M]  30.13-自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称
├──   31-骨骼动画/
│   ├── [ 48M]  31.1-创建骨骼与顶点组
│   ├── [ 45M]  31.2-骨骼动画制作
│   ├── [ 69M]  31.3-人物的骨骼动画
│   └── [ 12M]  31.4-如何切换控制器聚焦位置与拉近视角
├──   32-打造智慧工厂/
│   ├── [ 77M]  32.1-根据户型图搭建户型结构墙体
│   ├── [ 53M]  32.2-平面上创建发光灯带
│   ├── [115M]  32.3-厂房楼层材质光效优化与模型加载
│   ├── [126M]  32.4-楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注
│   ├── [ 14M]  32.5-根据需要微调科幻标注的位置
│   ├── [230M]  32.6-大屏控制各楼层展开显示
│   ├── [203M]  32.7-战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效
│   ├── [ 82M]  32.8-将产品物体变成粒子特效
│   ├── [ 37M]  32.9-递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效
│   ├── [ 97M]  32.10-产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果
│   ├── [ 88M]  32.11-设置单个物体轮廓发光
│   └── [ 45M]  32.12-分层设置物体发光特效
├──   33-地理数据生成3D物体与地图/
│   ├── [ 28M]  33.1-GEOJSON与地图下载
│   ├── [ 74M]  33.2-通过GEO数据生成3D地图
│   ├── [ 30M]  33.3-与3D地图进行交互
│   └── [ 22M]  33.4-通过GEO生成地图3D线
├──   34-附赠扩展:Cesium入门到精通/
│   ├── [ 52M]  34.1-打造第一个cesium应用
│   ├── [ 29M]  34.2-Cesium基础设置
│   ├── [ 38M]  34.3-详讲viewer查看器
│   ├── [ 10M]  34.4-cesium天空盒
│   ├── [ 34M]  34.5-Cesium自定义地图与地图叠加
│   ├── [ 53M]  34.6-添加地形与添加自定义地形
│   ├── [ 35M]  34.7-坐标系与坐标系数值转换
│   ├── [ 46M]  34.8-相机的方向和位置
│   ├── [ 56M]  34.9-相机动画与相机动态交互
│   ├── [ 39M]  34.10-添加物体与3D建筑物
│   ├── [ 32M]  34.11-标签与广告牌
│   ├── [ 39M]  34.12-3D模型添加与设置
│   ├── [ 41M]  34.13-椭圆_走廊_圆柱体添加与设置
│   ├── [ 53M]  34.14-多边形_体积折线_矩形_椭球体设置
│   ├── [ 53M]  34.15-Primitive创建图像物体
│   ├── [ 35M]  34.16-Primitive多个实体与颜色修改
│   ├── [ 55M]  34.17-与entity和primitive物体交互
│   ├── [ 52M]  34.18-entity材质使用materialProperty
│   ├── [ 48M]  34.19-entity折线材质设置
│   ├── [ 42M]  34.20-Appearance外观与材质
│   ├── [ 74M]  34.21-primitive材质类型与设置
│   ├── [ 48M]  34.22-fabric自定义着色器设置材质
│   ├── [ 43M]  34.23-cesium着色器自带函数与变量
│   ├── [ 30M]  34.24-Appearance编写着色器修改外观
│   ├── [ 61M]  34.25-编写自定义MaterialProperty材质
│   ├── [ 34M]  34.26-加载渲染GEOJSON数据
│   ├── [ 52M]  34.27-自定义GEOJSON生成物体的样式
│   ├── [ 76M]  34.28-KML数据生成3D地理标记
│   ├── [ 63M]  34.29-初识CZML数据与应用
│   ├── [ 26M]  34.30-CZML时间动态图形场景
│   ├── [124M]  34.31-追踪航班跨洋飞行
│   ├── [ 90M]  34.32-3DTiles与性能监控
│   ├── [ 65M]  34.33-根据不同条件设置3D_tiles样式
│   └── [ 61M]  34.34-3D_tiles高级样式设置与条件渲染
├──   35-附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战/
│   ├── [ 11M]  35.1-项目介绍
│   ├── [ 67M]  35.2-制作获取地图经纬度插件
│   ├── [ 29M]  35.3-指南罗盘与比例尺
│   ├── [ 76M]  35.4-修改着色器实现酷炫地图颜色
│   ├── [ 70M]  35.5-编写着色器实现建筑物渐变特效
│   ├── [ 82M]  35.6-编写着色器实现滚动光环特效
│   ├── [ 68M]  35.7-实现酷炫光锥动画
│   ├── [148M]  35.8-着色器实现科技感流光飞线特效
│   ├── [ 42M]  35.9-地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线
│   ├── [ 73M]  35.10-着色器编写流光四溢轨迹线
│   ├── [ 41M]  35.11-纹理采样设置酷炫轨迹飞线
│   ├── [ 97M]  35.12-色器实现五彩斑斓雷达特效
│   ├── [ 54M]  35.13-六边形光波扩散特效
│   ├── [110M]  35.14-着色器编写区域光墙
│   └── [115M]  35.15-粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效
├──   36-打造元宇宙虚拟世界/
│   ├── [ 51M]  36.1-元宇宙项目搭建与准备
│   ├── [ 65M]  36.2-元宇宙项目物理环境
│   ├── [ 48M]  36.3-元宇宙碰撞检测实现
│   ├── [ 91M]  36.4-控制物体运动与阻尼
│   ├── [ 28M]  36.5-运用叉积控制左右水平运动
│   ├── [ 62M]  36.6-相机跟随任务运动与跳跃实现
│   ├── [ 57M]  36.7-让人物爬坡爬楼梯原理
│   ├── [ 63M]  36.8-LOD多细节分层次优化场景模型展示
│   ├── [ 30M]  36.9-巧用空对象完成相机左右跟随人物
│   ├── [ 38M]  36.10-人物前后视角切换
│   ├── [128M]  36.11-人物动作控制
│   ├── [ 90M]  36.12-根据速度流畅切换走路与跑步动作
│   ├── [ 78M]  36.13-大场景渲染大量相同物体的实例化网格
│   ├── [ 53M]  36.14-threejs合并物体工具提升渲染性能
│   ├── [ 84M]  36.15-真实物理材质与新增彩虹折射效果
│   ├── [ 32M]  36.16-真实动态映射环境物体纹理
│   ├── [ 22M]  36.17-镜面反射与原理
│   ├── [ 51M]  36.18-canvas绘制纹理生成动态3d文字
│   ├── [ 59M]  36.19-alpha贴图与视频纹理
│   ├── [ 30M]  36.20-视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面
│   ├── [ 61M]  36.21-LOD不同精细模型制作
│   ├── [ 54M]  36.22-场景多个位置生源音效
│   ├── [ 36M]  36.23-项目结构与代码编写模式
│   ├── [ 99M]  36.24-场景动态云雾制作
│   ├── [ 96M]  36.25-粒子群优化渲染体积云
│   ├── [ 61M]  36.26-通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果
│   ├── [ 66M]  36.27-加载元宇宙场景与灯光
│   ├── [185M]  36.28-元宇宙场景人物控制与物理碰撞
│   ├── [ 87M]  36.29-视频纹理实现场景位置目标光阵效果
│   ├── [113M]  36.30-视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效
│   ├── [ 35M]  36.31-人物抵达光阵或位置触发自定义事件
│   ├── [ 24M]  36.32-canvas纹理创建场景聊天框
│   ├── [ 20M]  36.33-自定义酷炫3D动效文字框
│   ├── [235M]  36.34-修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火
│   └── [164M]  36.35-场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减
├──   37-海景酒店日夜交替全景展示/
│   ├── [129M]  37.1-着色器实现海景酒店日夜切换效果实现
│   ├── [ 69M]  37.2-太阳升起与降落
│   ├── [ 49M]  37.3-太阳照射镜头的光晕效果
│   └── [ 81M]  37.4-夜景LED酒店外墙光幕效果
├──   38-3D图表/
│   ├── [ 44M]  38.1-搭建3D坐标轴
│   ├── [ 22M]  38.2-3D条形图
│   ├── [ 56M]  38.3-3D扇形图
│   └── [ 25M]  38.4-3D折线图
├──   39-可视化物理模拟仿真/
│   ├── [ 37M]  39.1-物理引擎的用途和基本使用
│   ├── [ 35M]  39.2-物理引擎基础碰撞讲解
│   ├── [ 34M]  39.3-材质与摩擦系数设置
│   ├── [ 28M]  39.4-弹性与接触材质详解
│   ├── [ 48M]  39.5-碰撞与碰撞组
│   ├── [ 26M]  39.6-监听碰撞事件和获取碰撞信息
│   ├── [ 26M]  39.7-物体休眠与休眠事件
│   ├── [ 35M]  39.8-实现多个形状组合物体
│   ├── [ 38M]  39.9-Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟
│   ├── [ 40M]  39.10-多种方式给物体施加作用力
│   ├── [ 23M]  39.11-添加LockConstraint物体约束
│   ├── [ 44M]  39.12-添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘
│   ├── [ 23M]  39.13-添加DistanceConstraint按距离约束物体运动
│   ├── [ 48M]  39.14-使用距离约束实现布料模拟
│   ├── [ 28M]  39.15-使用弹簧约束2个物体运动
│   ├── [ 42M]  39.16-物理破坏效果约束失效案例
│   ├── [ 55M]  39.17-铰链关节约束与应用
│   ├── [ 37M]  39.18-流体模拟
│   ├── [104M]  39.19-实现模拟驾驶刚体车辆
│   ├── [ 90M]  39.20-模拟拥有悬架的车辆
│   └── [ 25M]  39.21-控制车辆行进_转弯_漂移
├──   40-AI寻路避障自动导航/
│   ├── [ 83M]  40.1-使用yuka实现路径跟随
│   ├── [ 33M]  40.2-限制路径与模型载入跟随
│   ├── [ 35M]  40.3-搜索目标前进与抵达目标
│   ├── [ 45M]  40.4-点击前往并且避开障碍物
│   ├── [ 11M]  40.5-逃离行为
│   ├── [ 42M]  40.6-追击行为
│   ├── [ 25M]  40.7-偏移追击实现群体跟随
│   ├── [ 36M]  40.8-候鸟集群聚散效果
│   ├── [129M]  40.9-导航网格实现避障寻路
│   ├── [ 29M]  40.10-封装自定义更新小车
│   └── [ 97M]  40.11-robot机器人导航巡视城市
├──   41-WEB端打造开放虚拟世界/
│   ├── [ 13M]  41.1-课程项目介绍
│   ├── [ 70M]  41.2-项目目录和模块介绍
│   ├── [ 85M]  41.3-初始化开放世界
│   ├── @优库it资源网ukoou.com
│   ├── [ 34M]  41.4-物理世界初始化与输入管理模块
│   ├── [ 60M]  41.5-天空模块和物理世界
│   ├── [ 55M]  41.6-加载管理和UI界面管理
│   ├── [100M]  41.7-给场景加载模型和各类型碰撞体
│   ├── [ 66M]  41.8-场景初始化与场景空对象解析
│   ├── [ 51M]  41.9-加载默认场景和总是重生交通工具
│   ├── [ 52M]  41.10-场景渲染的执行流程
│   ├── [ 34M]  41.11-更新世界的执行流程
│   ├── [ 40M]  41.12-更新物理世界和界限判断与角色重生
│   ├── [102M]  41.13-角色初始化
│   ├── [ 63M]  41.14-角色状态更新
│   ├── [ 73M]  41.15-输入管理与角色动作状态和动画
│   ├── [ 77M]  41.16-更换模型和动画
│   ├── [166M]  41.17-添加关卡触发点
│   ├── [ 57M]  41.18-触发机制与注册世界更新表
│   ├── [ 71M]  41.19-人物角色进入车辆过程
│   ├── [ 36M]  41.20-AI操控比赛竞速
│   ├── [144M]  41.21-封装移动端手指点地移动操作
│   ├── [ 92M]  41.22-适配移动端touch事件控制角色移动
│   └── [ 65M]  41.23-场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换
├──   42-React-Three-Fiber库使用详解/
│   ├── [ 40M]  42.1-React基础开发threejs方式
│   ├── [ 35M]  42.2-React-three-fiber库的安装与使用
│   ├── [ 17M]  42.3-React-three-fiber控制器的使用
│   ├── [ 17M]  42.4-useFrame设置动画
│   ├── [ 23M]  42.5-useThree与事件交互
│   ├── [ 32M]  42.6-模型加载与背景设置
│   ├── [ 27M]  42.7-纹理材质应用
│   └── [142M]  42.8-3D水晶文字和软阴影
├──   43-项目效果提升与高级操作/
│   ├── [ 38M]  43.1-飞机场馆展示案例
│   ├── [ 62M]  43.2-普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点
│   ├── [ 80M]  43.3-屏幕空间反射
│   ├── [ 21M]  43.4-后期环境光遮蔽处理
│   ├── [103M]  43.5-提升渲染效果具体细节实现流程
│   ├── [121M]  43.6-多后期效果合成1个通道综合运用
│   ├── [ 56M]  43.7-发光和轮廓混合交互特效
│   ├── [ 33M]  43.8-发光辉光的注意事项与处理
│   ├── [ 62M]  43.9-光线效果增强与调整
│   ├── [ 37M]  43.10-enhance-shader-lighting-gui调节设置
│   ├── [ 27M]  43.11-光线增强与后处理抗锯齿设置
│   ├── [ 74M]  43.12-IBM的Revit模型与IFC模型
│   ├── [ 75M]  43.13-IFC模型与GLTF转换导入与导出
│   └── [ 97M]  43.14-div与threejs场景完美融合解决方案
├──   44-小程序3D_XR应用开发/
│   ├── [ 55M]  44.1-微信小程序3DXR开发第一个案例
│   ├── [ 23M]  44.2-材质_灯光_阴影
│   ├── [ 26M]  44.3-资源加载与纹理
│   ├── [ 15M]  44.4-动态加载纹理
│   ├── [ 30M]  44.5-环境纹理加载与视频纹理
│   ├── [ 53M]  44.6-动画和关键帧的编写
│   ├── [ 14M]  44.7-加载模型与播放动画
│   ├── [ 21M]  44.8-事件交互
│   ├── [ 64M]  44.9-三维空间坐标转为屏幕坐标
│   ├── [ 31M]  44.10-组件通讯实现文字跟随3D元素
│   └── [ 57M]  44.11-AR混合现实开发
├──   45-程序化节点材质打造逼真科技展馆/
│   ├── [ 47M]  45.1-多物体多材质烘焙到1张贴图
│   ├── [ 28M]  45.2-法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙
│   ├── [ 94M]  45.3-sketchup草图大师模型转blender模型优化
│   ├── [ 49M]  45.4-threejs程序化节点材质
│   ├── [ 45M]  45.5-threejs高阶材质节点各函数讲解
│   ├── [ 66M]  45.6-threejs材质节点开发
│   ├── [ 59M]  45.7-threejs程序材质节点实现珠光漆材质
│   ├── [ 49M]  45.8-threejs程序节点实现碳纤维材质
│   ├── [ 62M]  45.9-threejs程序节点噪声函数材质应用
│   ├── [104M]  45.10-科技馆物理世界搭建
│   ├── [ 30M]  45.11-操控机器人
│   ├── [ 46M]  45.12-虚拟按键操控机器人
│   ├── [ 39M]  45.13-创建展馆碰撞体
│   └── [106M]  45.14-展馆材质物理程序节点设置
├──   46-WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章)/
│   ├── [ 22M]  46.1-认识WEBGPU
│   ├── [155M]  46.2-WEBGPU绘制三角形
│   ├── [ 24M]  46.3-WEBGPU的基本配置详解
│   ├── [ 19M]  46.4-WGSL变量类型与指定
│   ├── [ 22M]  46.5-WGSL常用语法
│   ├── [ 20M]  46.6-WEBGPU多重采样与抗锯齿
│   ├── [ 32M]  46.7-立方体数据创建与缓冲区写入数据
│   ├── [ 30M]  46.8-WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式
│   ├── [ 84M]  46.9-WEBGPU实现多彩旋转立方体
│   ├── [ 30M]  46.10-WEBGPU纹理采样
│   └── [ 20M]  46.11-WEBGPU视频纹理
├──   47-THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发/
│   ├── [ 16M]  47.1-Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景
│   ├── [ 12M]  47.2-WebGPU-环境贴图
│   ├── [ 17M]  47.3-WebGPU程序化节点材质基础节点
│   ├── [8.4M]  47.4-节点材质的纹理与透明度节点
│   ├── [ 51M]  47.5-WebGPU封装自定义程序化节点函数
│   ├── [ 37M]  47.6-WebGPU着色器函数编写
│   ├── [ 31M]  47.7-WebGPU程序节点材质时间节点控制动画
│   ├── [ 44M]  47.8-WebGPU灯光与阴影
│   ├── [ 70M]  47.9-WebGPU粒子节点材质与随机数节点
│   ├── [ 83M]  47.10-WebGPU程序节点打造粒子烟雾特效
│   ├── [ 79M]  47.11-WEBGPU汽车展馆搭建
│   ├── [ 35M]  47.12-汽车加载与阴影纹理程序节点设置
│   ├── [ 43M]  47.13-WEBGPU车身材质效果优化设置
│   ├── [ 51M]  47.14-WEBGPU车机系统视频展示
│   ├── [ 89M]  47.15-汽车展示与交互功能
│   └── [ 20M]  47.16-控制车门开启关闭
├──   48-粒子动画特效框架Quarks/
│   ├── [ 70M]  48.1-quarks创建粒子动画特效
│   ├── [ 27M]  48.2-粒子动画系统配置详解
│   ├── [ 39M]  48.3-各种形状粒子动画
│   ├── [ 21M]  48.4-粒子系统自定义几何体形状和材质
│   ├── [ 25M]  48.5-控制粒子生命周期行为
│   ├── [ 33M]  48.6-模型创建漫天飞舞的树叶
│   ├── [ 32M]  48.7-噪声函数与网格创建区域不规则运动
│   ├── [ 35M]  48.8-给粒子加重力和碰撞效果
│   ├── [ 67M]  48.9-动画帧的技能粒子特效
│   └── [ 63M]  48.10-超酷炫纹理粒子特效

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